Broderie machine: Difference between revisions

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== Introduction ==
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=Broderie machine=
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<noinclude>{{livre_wiki
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|fait_partie_du_cours=Livre broderie
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|statut=finalisé
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|objectif=identifier les étapes de conception,
distinguer entre différents types de brodeuses,
décrire le fonctionnement d'une brodeuse,
distinguer entre différents types de logiciels,
distinguer entre les types de points
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|voir_aussi=Broderie numérique - introduction,
Broderie machine,
Logiciel de broderie,
Principes de la numérisation en broderie machine,
Numérisation semi-automatique en broderie machine,
Numérisation classique en broderie machine,
Points de broderie,
Lettrage en broderie numérique,
Formats de fichiers en broderie numérique,
Adapter un motif de broderie machine,
Cerceaux et stabilisateurs en broderie machine,
Textiles fils et aiguilles en broderie machine,
Aiguille pour machines à broder et à coudre,
Fil à broder,
Essais de fils à broder,
Palette de fil à broder,
Brother PR1050X,
Brother PR1X,
Brother Skitch PP1,
Broderie 3D,
Broder sur une chaussette,
Broder des patchs et appliqués,
Broder des porte-clés et étiquettes pendantes,
Dentelle autoportante (FSL),
Encadrement multiple en broderie machine,
Broder avec du fil conducteur,
Emoji Embroidery Project,
Broderie machine dans l'éducation,
Réussir un projet de broderie,
Diagnostic et résolution de problèmes en broderie machine,
Glossaire de la broderie
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Cet article reproduit [https://edutechwiki.unige.ch/fr/Broderie_machine un article publié sur EduTechWiki]. Sur ce site vous pouvez retrouver un grand nombre de tutoriels auxquels on contribue.
== Introduction et historique ==


La '''broderie machine,''' aussi appelée '''broderie numérique''' est une technique de design et fabrication numérique. Elle trouve son origine au 19e siècle et représente donc une des premières formes de fabrication par ordinateur. On postule qu'il s'agit d'une technologie intéressante pour s'initier au dessin technique et à la création, deux éléments importants des "21st-century skills".
{{BoiteResume
|titre=Résumé : Broderie machine
|contenu=
La broderie machine est une technique de fabrication numérique appliquée au textile. Elle transforme un motif conçu ou adapté sur ordinateur en une suite de points exécutés par une brodeuse.


Selon [https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_embroidery Wikipedia] (Angl.), {{citation|la broderie machine (ou broderie à la machine) est un processus de broderie par lequel une machine à coudre ou une machine à broder est utilisée pour créer des motifs sur les textiles. Elle est utilisée commercialement dans l'image de marque du produit, la publicité d'entreprise et la parure uniforme. Elle est également utilisée dans l'industrie de la mode pour décorer des tissus. La broderie à la machine est utilisée par les amateurs et les artisans pour décorer des cadeaux, des vêtements et la décoration intérieure.}}
;Étapes clés du processus :
* Conception : création ou adaptation d'un motif composé d'objets de broderie vectoriels (lignes, zones, colonnes).
* Paramétrage : choix des points (droit, satin, tatami), réglage de la densité, des angles, des sous-couches, de la compensation des étirements et de l'ordre de couture.
* Export machine : conversion vers un format spécifique (.pes, .dst, .jef...) contenant les séquences de points, sauts, arrêts et changements de fil.
* Exécution : broderie du motif sur un tissu stabilisé et correctement cerclé.


Toujours selon Wikipédia {{citation|La plupart des machines à broder modernes sont contrôlées par ordinateur et spécialement conçues pour la broderie. Les machines à broder industrielles et commerciales ainsi que les machines à coudre et à broder combinées possèdent un système de frettage qui maintient la zone de tissu tendue sous l'aiguille à coudre et la déplace automatiquement pour créer un motif à partir d'un motif de broderie numérique préprogrammé. En fonction de ses capacités, la machine aura besoin de différents niveaux d'entrée de l'utilisateur pour lire et coudre des motifs de broderie. Les machines à coudre-broder ont généralement une seule aiguille et demandent à l'utilisateur de changer les couleurs de fil pendant le processus de broderie. Les machines industrielles multiaiguilles sont généralement filetées avant la conception et ne nécessitent pas de ré-enfilage. Ces machines nécessitent que l'utilisateur saisisse la séquence de changement de couleur correcte avant de commencer à broder. Certains peuvent couper et changer les couleurs automatiquement. Une machine à plusieurs aiguilles peut être constituée de plusieurs têtes de couture, chacune d'elles pouvant être cousue de manière identique sur un vêtement séparé. Une telle machine pourrait avoir 20 têtes ou plus, chacune composée de 15 aiguilles ou plus. Une tête est généralement capable de produire de nombreux effets de tissu spéciaux, y compris la broderie au point de satin, la broderie de point de chaînette, les paillettes, les appliqués et les découpes.}}
;Principes techniques :
* Trois points fondamentaux structurent la plupart des motifs : '''point droit''' (traits, bordures), '''point satin''' (colonnes, bordures, lettres) et '''point de remplissage''' ou '''tatami''' (zones).
* La qualité dépend fortement des sous-couches, de la gestion des déformations (effets '''push/pull''') et de la planification de l'ordre de broderie.


La broderie machine est le premier domaine de fabrication assistée par des programmes. Par exemple, Jacquard montre déjà en 1801 [http://theinstitute.ieee.org/tech-history/technology-history/the-jacquard-loom-a-driver-of-the-industrial-revolution un métier à tissu] configurable, ligne par ligne, par des cartes perforées. La technique des cartes a été d'abord reprise par Babbage pour son engin analytique (jamais construit) en 1837 et ensuite pour les machines à broder de type Schiffli en 1863. Le premier usage de ce système en dehors du domaine de la fabrication eut lieu en 1989 avec les machines à tabuler de Hollerith permettant de dépouiller les recensements populaires de façon rapide. La "Tabulating machine Co." deviendra IBM par la suite. Cette informatique "mécanique" a duré longtemps, puisque les cartes perforées seront utilisées jusque dans les années 1970. Selon [https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_embroidery#History Wikipédia], les machines à broder électroniques multiaiguilles ont fait leur apparition en 1964 (Tajima). Les premières machines à broder pilotées par informatique sont apparues dans les années 1980.
;Types de machines :
* Domestiques : souvent monoaiguille, avec changement manuel du fil et généralement sans vrai bras libre.
* Semi-professionnelles : souvent multi-aiguilles (4 à 12), avec changement automatique de couleur.
* Industrielles : machines lourdes, multi-aiguilles (10 à 16), parfois multi-têtes.
}}


Les derniers développements technologiques dans le domaine sont l'intégration (par exemple, la conception de broderie, hotfix et paillettes dans un même logiciel) et l'intégration de circuits électroniques dans les points, donc la "e-broidery" (Post et al. 2000).  
La '''broderie machine''' est une technique de fabrication qui permet de créer des motifs décoratifs sur textile à partir de fichiers numériques exécutés par des machines spécialisées. Comme elle repose sur une chaîne conception → paramétrage → fabrication, elle s'inscrit dans le champ de la [[design et fabrication numérique|conception et fabrication numérique]], au même titre que l'[[impression 3D]] ou la [[découpe laser]]. Longtemps associée à l'industrie textile, à la mode ou au loisir individuel, elle connaît aujourd'hui un regain d'intérêt dans les milieux éducatifs et les [[fab lab]]s, où elle sert à la fois d'outil de création, de conception et d'exploration technique. On peut aussi broder avec une simple machine à coudre en déplaçant le tissu manuellement, mais cette pratique n'est pas traitée ici.


== Le workflow pour créer un design brodeable à partir d'un dessin ==
Ce chapitre présente l'historique de la broderie machine, ses principes techniques, les principaux flux de travail (''workflows''), les outils logiciels et les grandes familles de machines. Il se termine par une réflexion sur le potentiel éducatif de cette technique.


Un "workflow" (flux de travail) typique pour créer une broderie à partir d'un dessin inclut les étapes suivantes, mais comme on l'expliquera plus loin, il en existe d'autres. En numérisation classique, par exemple, on dessine directement les objets de broderie.
Selon [[wp_en:Machine_embroidery|Wikipedia]], la broderie machine est un procédé permettant de réaliser des motifs sur textile à l'aide d'une machine à coudre ou à broder. Elle est utilisée dans des contextes commerciaux (branding, publicité, uniformes), mais aussi dans la mode et par les amateurs pour personnaliser vêtements, cadeaux ou éléments de décoration.


# Réaliser un dessin (à la main ou avec un logiciel de dessin) ou télécharger une image.
Dans le cadre de ce livre, la broderie machine est abordée comme une '''broderie numérique''' et comme une '''broderie assistée par ordinateur''' (BAO). Elle combine dessin vectoriel, modélisation, paramétrage technique (type de points, densité, sous-couches) et fabrication matérielle. Elle constitue donc une bonne porte d'entrée vers la [[pensée computationnelle]], la conception paramétrique, la culture du ''remix'' et le surcyclage.
# Convertir en format dessin vectoriel si le dessin est au format matriciel.
# Adapter le dessin aux contraintes de la broderie (éliminer les détails trop fins, réduire les couleurs). Cela peut aussi se faire dans le logiciel de broderie si ce dernier inclut un module de dessin.
# Importer le dessin dans un logiciel de broderie. Pour des logiciels grand public comme [[Hatch Embroidery|Hatch]] il faut d'abord exporter le dessin en *.PNG de haute résolution car ils ne gèrent pas le dessin et mal l'importation de dessin.
# Transformer le dessin en "objets de broderie" par un processus de "numérisation" (Angl. digitizing, punching). Un objet de broderie définit une "zone" avec des points de broderie, générés selon divers paramètres indiqués par le concepteur et/ou le système par défaut.
(A option) ajouter du lettrage avec des fontes déjà numérisées.
#  Ajuster/reparamétrer ces objets de broderie (types de broderie, densité de points, sous-couche, motifs de remplissage, ordre de broderie, bordures, etc.).
#  Convertir en format machine, exécutable pour une marque de machine (.pes, .art, .jef, .dst etc.).
#  Réaliser la broderie (choisir le bon cadre, cercler, choisir les fils, etc.)


Durant ce processus, on manipule différents types de formats graphiques. Les plus importants sont illustrés dans le tableau suivant :
=== Histoire ===
{| class="wikitable"
 
|+ Trois types de formats utilisés dans la broderie machine
Les premières brodeuses mécaniques apparaissent au XIX<sup>e</sup> siècle et constituent l'une des premières formes de fabrication automatisée. Une machine manuelle, comme celle que l'on peut encore voir en action au Musée du textile de Saint-Gall, peut produire une cinquantaine de broderies simultanément. Elle n'utilise qu'un seul fil, comme en broderie à la main. L'opérateur déplace un pantographe sur un dessin agrandi, ce qui transmet mécaniquement les mouvements au tissu ; il actionne ensuite un levier pour piquer. Pour la fleur en cours de réalisation (voir images), on utilise du fil de titre 20, et la série complète s'exécute en environ 15 heures (soit environ 17 minutes par fleur).
 
<gallery heights="150" mode="packed">
Fichier:Machine a broder manuelle.jpg|Machine à broder manuelle de 1890 (Musée du textile de St-Gall)
Fichier:Machine a broder manuelle-2.jpg|Pantographe de la machine à broder manuelle
Fichier:Machine a broder manuelle-3.jpg|Résultat vendu sous forme de carte postale
Fichier:Brodeuse-bande-perforee.jpg|Bande perforée pour programmer une brodeuse
</gallery>
 
Dès 1801, Jacquard met au point un métier à tisser configurable ligne par ligne grâce à des cartes perforées.<ref>[http://theinstitute.ieee.org/tech-history/technology-history/the-jacquard-loom-a-driver-of-the-industrial-revolution The Jacquard Loom: A Driver of the Industrial Revolution], IEEE.</ref> Ce principe inspirera Charles Babbage pour son engin analytique (1837, jamais construit). En 1890, les cartes perforées sont utilisées pour la première fois hors du textile par Hollerith dans ses machines à tabuler destinées au recensement américain. Sa société, la « Tabulating Machine Company », deviendra plus tard IBM. Ce type d'informatique mécanique perdurera jusqu'aux années 1970.
 
Les machines à broder de type '''Schiffli''', inventées en 1863, introduisent une navette qui accélère la production : l'aiguille descend à travers le tissu avec le fil supérieur ; une boucle se forme sous le tissu ; la navette passe dans la boucle et y entraîne le fil de navette ; les deux fils s'entrelacent, créant un point solide qui fixe la broderie. Vers 1900, l'usage des bandes perforées permet d'enregistrer les mouvements du pantographe. Ces bandes sont préparées par le « piqueur » (en anglais : ''puncher''), précurseur du numériseur — c'est pourquoi les termes ''punch'' et ''puncher'' sont encore utilisés aujourd'hui pour désigner la numérisation et la personne qui la réalise.
 
Selon [[wp_en:Machine_embroidery#History|Wikipédia]], les machines à broder électroniques multi-aiguilles apparaissent en 1964 (Tajima), tandis que les premiers modèles contrôlés par ordinateur sont introduits dans les années 1970, avant de se démocratiser dans les années 1980.
 
Le tableau suivant résume les grandes étapes de l'histoire de la broderie machine :
 
{|class="wikitable"
|+Histoire de la broderie machine
!Date
!Innovation
!Description
|-
|-
| [[file:dessin-arbre.png|thumb|400px|'''Dessin vectoriel''' d'un arbre: trois objets vectoriels éditables]]
|début XIXᵉ siècle
| [[file:dessin-arbre-2.png|thumb|400px|'''Dessin numérisé''' avec '''objets de broderie''': Cinq objets paramétrables et éditables]]
|Machines à broder manuelles
|-  
|Machines actionnées entièrement à la main, avec pantographe mécanique. L'opérateur déplace le tissu ou le stylet, ce qui rend le travail lent et irrégulier. Production limitée.
| [[file:dessin-arbre-3.png|thumb|380px|Zoom sur un objet de broderie et ses éléments manipulables (fichier de conception broderie éditable)]]
|-
| [[file:dessin-arbre-4.png|thumb|400px|'''Format machine''' (visualisation des points): on peut seulement éditer les points]]
|1863
|Invention de la machine '''Schiffli'''
|Isaac Gröbli (Saint-Gall) met au point la première machine de broderie multi-aiguilles à navette, inspirée de la machine à coudre. Elle lance la broderie industrielle à grande échelle dans la région de Saint-Gall.
|-
|années 1870–1880
|Pilotage au pantographe
|Les premières '''Schiffli''' sont guidées manuellement au pantographe : l'opérateur suit un modèle agrandi avec un stylet, ce qui transmet mécaniquement les mouvements au cadre et aux aiguilles.
|-
|c. 1900–1910
|Pilotage par '''ruban perforé'''
|Introduction d'un contrôle automatique par ruban ou carte perforé(e), qui remplace progressivement le pantographe manuel, réduit les erreurs et augmente la productivité.
|-
|1910s–1930s
|Standardisation et diffusion
|Généralisation du pilotage « programmé » sur les '''Schiffli''', multiplication des formats de cadres et perfectionnement des mécanismes de transmission et de tension.
|-
|1964
|Machines électroniques
|Tajima introduit la première machine multi-têtes électronique, marquant le passage d'un contrôle mécanique vers l'électronique.
|-
|années 1970
|Machines contrôlées par ordinateur
|Apparition des premières machines de broderie à commande numérique (CNC), où les motifs sont numérisés et pilotés par ordinateur. Cette innovation ouvre la voie à la broderie numérique moderne.
|-
|années 1980
|Diffusion des modèles informatisés
|Démocratisation des machines contrôlées par ordinateur, notamment dans les ateliers et dans certaines gammes domestiques.
|}
|}


Un bon logiciel de broderie devrait donc permettre de dessiner et/ou d'importer des dessins faits avec un logiciel de dessin standard comme Illustrator (format AI) ou Inkscape (format SVG). Sinon il faut exporter le dessin en un formate matriciel propre et de haute résolution. Ensuite, il faut pouvoir traduire ("numériser") les objets du dessin en objets de broderie et définir leurs propriétés comme la densité, la couleur, le type de remplissage, etc. Par le biais de ces informations, des points de broderie sont générés, qu'il faut pouvoir éditer afin de faire des micro-ajustements. Tous ces dessins et autres informations sont enregistrés dans un fichier propriétaire de design. La dernière étape consiste à traduire les objets de broderie (donc leurs points et instructions d'entrée/sortie) en un fichier exécutable par la brodeuse. Ce type de fichier est peu éditable, mais facile à convertir d'un format machine à un autre.
Les développements technologiques les plus récents incluent :
* l'intégration de plusieurs techniques dans un même logiciel (broderie, hotfix, paillettes, flocage) ;
* des machines industrielles avec bras spécialisés pour la broderie chenille, la pose de hotfix et de paillettes ;
* des machines familiales équipées d'un pied « pose cordon » (''cord couching'') permettant d'attacher de gros fils décoratifs au tissu ;
* l'insertion de circuits électroniques dans les points de broderie, approche connue sous le nom d'« e-broidery » (Post et al., 2000) — voir aussi [[Broder avec du fil conducteur]].


La figure suivante propose les possibles flux de travail de façon plus détaillée. On voit qu'il existe pleines de façon de faire. La seule constante est l'objet de broderie, un dessin vectoriel qui inclut des paramètres de broderie qui servent ensuite à générer les [[edutechwiki_fr:Points_de_broderie|points de broderie]].  
Ces innovations restent pour l'essentiel des solutions industrielles, encore peu accessibles aux amateurs en raison de leur coût : elles nécessitent à la fois un logiciel spécialisé onéreux et une machine équipée de bras supplémentaires.


La numérisation dite classique, par exemple, consiste à directement dessiner des objets de broderie, souvent avec une image en arrière plan qui sert de guide.  
Pour finir ce petit historique, notons qu'il existe une forme rare de broderie machine non numérique : la broderie en mouvement libre avec une machine à coudre ordinaire. En abaissant les griffes d'entraînement, on crée un motif en point avant ou en point zigzag en avançant et tournant le tissu manuellement.


[[File:Broderie machine graph broderie machine 1 dot.png|thumb|1000px|none|Workflows de la broderie machine (pratiquée à TECFA)]]
=== Le paradigme de la conception en broderie ===
{{Latex Wrapfigure|pos=r|width=0.3|image=[[image:tulip-streamline-hatch.png|right|thumb|Emoji tulipe avec satins (feuilles et tige), tatami (fleur) et contour en point droit]]}}


== Types de machines ==
Les premiers logiciels de broderie obligeaient le concepteur à définir la couture point par point. Cette méthode donnait beaucoup de contrôle, mais elle était lente, fastidieuse et peu adaptée à l'apprentissage.
[[File:brother-pr1050x-DKS-1.jpg|right|thumb|Une Brother PR1050X dans un bureau de [http://tecfa.unige.ch TECFA] ]]
 
On peut distinguer cinq types de machines à broder, aussi appelées brodeuses.
Le paradigme moderne repose sur un principe différent : on compose un motif avec des '''objets de broderie'''{{indexit|objet de broderie}}. Chaque objet définit à la fois une forme et la manière dont elle doit être piquée. Les trois types de points de base sont le '''point droit''', le '''point satin''' et le '''point de remplissage''' (ou '''tatami'''). Une fois la conception terminée, le motif est exporté vers un fichier « machine » que la brodeuse utilise pour exécuter la broderie.
 
Les machines à broder modernes sont informatisées et conçues spécifiquement pour la broderie. Elles disposent d'un système de cerclage qui maintient la zone de tissu tendue sous l'aiguille et la déplace automatiquement selon le motif numérique. Selon leurs capacités, elles nécessitent plus ou moins d'intervention : les modèles domestiques monoaiguille exigent un changement manuel de fil, tandis que les machines industrielles multi-aiguilles le font automatiquement. Une machine multi-têtes peut broder simultanément sur plusieurs vêtements — certaines comptent 20 têtes ou plus, chacune dotée de 15 aiguilles ou davantage.
 
'''Voir aussi :'''
* [[Principes de la numérisation en broderie machine]]
* [[Tutoriels Stitch Era]], logiciel utilisé dans le [http://tecfa.unige.ch/maltt Master MALTT] de [http://tecfa.unige.ch TECFA] (tutoriels non mis à jour).
* [[InkStitch]], logiciel libre (extension d'Inkscape) utilisé au [http://faclab.ch FacLab UniGE].
<noinclude>
* Pour naviguer : voir le menu à droite des pages wiki ou le [[guide de tutoriels de broderie machine]].</noinclude>
* Pour un exemple de la [[broderie machine dans l'éducation]], consulter les [[STIC:STIC IV (2017)/Projets|projets STIC IV]] (2018).
 
== De l'idée à la broderie ==
 
La réalisation d'une broderie machine ne se limite pas au transfert d'un fichier vers une machine. Elle résulte d'une succession de décisions qui commencent par une idée ou un dessin et conduisent à la réalisation de la broderie.
 
Le schéma suivant résume ce processus. Les premières étapes relèvent de la '''conception''' du motif, tandis que les suivantes concernent les '''matériaux''' et la '''préparation de la broderie'''. Chaque étape influence les suivantes : le choix du tissu, du fil, de l'aiguille ou de la stabilisation peut conduire à adapter les paramètres du motif avant la broderie.
 
[[Fichier:Processus_broderie_numerique.png|800px|center|thumb|De l'idée à la réalisation d'une broderie machine.]]
 
Les chapitres suivants détaillent chacune de ces étapes. Elles sont présentées dans un ordre logique, mais les décisions prises à une étape conduisent parfois à revoir celles des étapes précédentes. Ainsi, les caractéristiques du tissu, du fil ou de la stabilisation peuvent amener à modifier certains paramètres du motif avant la broderie. Par exemple, un tissu très extensible peut nécessiter d'augmenter les compensations, de modifier les sous-couches ou d'adapter la densité du motif.
 
Les chapitres consacrés à la '''numérisation''' expliquent comment créer ou modifier des objets de broderie à partir d'un dessin. Les chapitres consacrés aux '''textiles, fils, aiguilles et stabilisateurs''' présentent les principaux choix techniques liés aux matériaux. D'autres chapitres abordent également la '''préparation de la broderie''', notamment le cerclage, le positionnement du tissu ou certains aspects pratiques de la réalisation.
 
=== Broder un motif existant ===
 
La procédure suivante décrit la réalisation d'une broderie à partir d'un motif déjà disponible sous forme de '''fichier machine''' : fichier acheté, téléchargé, reçu ou exporté depuis un logiciel de numérisation. {{indexit|processus|sup=broderie}}


* La petite brodeuse pour usage personnel (coût entre 800 et 6000 euros).
{{BoiteResume
* Les machines à coudre et à broder (coût entre 2500 et 10000 euros). La broderie nécessite l'installation d'un mécanisme amovible de broderie.
|titre=Résumé : broder un motif existant sur un tissu
* Les machines mono-aiguilles semi-professionnelles avec un bras libre (coût environ 4000 Euros). Ces machines permettent de broder sur des vêtements sans les découdre.
|contenu=
* Les machines multi-aiguilles à broder semi-professionnelles (coût entre 4000 et 11000 euros). Ces machines ont entre 4 et 10 aiguilles et peuvent changer automatiquement de fils. La plupart de ses machines sont fabriqués au Japon et la plus connue est la [[Brother PR1050X]].
* Les machines multiaiguilles professionnelles. Ces machines sont disponibles à partir 15000 euros, et ont 16 aiguilles ou plus. Certains modèles ont des têtes multiples. Il reste une seule marque suisse (fabriquée aux US): la [https://www.melco-machine-a-broder.com/ Melco])


Dans un contexte pédagogique, on conseille l'achat d'une machine semi-professionnelle multiaiguilles comme la [[Brother PR1050X]], si les fonds le permettent. Il est possible de négocier les prix, notamment dans un contexte éducatif. Sinon, une simple brodeuse à bras libre comme la [[Elna 8300]] ou moins cher, même d'occasion, peut aussi faire l'affaire. Il faut juste faire attention à créer des modèles qui trient les couleurs et utiliser moins de couleurs, car le changement de fil requis pour chaque changement de couleur prend du temps.
1. '''Vérification du fichier machine'''
* S'assurer qu'il est compatible avec votre machine (format .pes, .dst, .jef, etc.).
* Vérifier la '''taille physique du motif''' (hauteur/largeur en mm).
* Effectuer une '''simulation ou prévisualisation''' (si disponible) afin de repérer d'éventuelles erreurs, comme un excès de superpositions.
: On conseille d'utiliser un outil de visualisation gratuit ou un logiciel de numérisation<noinclude> (voir [[Logiciel de broderie]])</noinclude>.


Dans un contexte de fablab, on peut envisager l'achat d'une machine semi-professionnelle ou industrielle made in China. Dans certains pays, il existe de revendeurs qui offrent un service après-vente. Une machine industrielle de 15 aiguilles [https://fuwei-france.fr/ Fuwei] est vendue pour environ 8000 Euros en France. [https://www.maisonbroderie.com/ Maison Broderie] (également en France) vend un modèle BAI 12 aiguilles pour environ 5500 Euros.
2. '''Transfert vers la machine'''
* Envoyer le fichier via USB, câble, Wi-Fi, Bluetooth ou carte mémoire, selon le modèle.


== Principe de la broderie machine assistée par ordinateur ==
3. '''Préparation du tissu'''
* Choisir un '''stabilisateur''' adapté au tissu et au motif.
* Choisir une '''aiguille''' adaptée au tissu et au fil utilisés.
* Cercler soigneusement le tissu et le stabilisateur en évitant les plis.<noinclude> Voir [[Cerceaux et stabilisateurs en broderie machine]] pour plus de détails.</noinclude>


Ici nous reprenons en plus de détails quelques principes esquissés ci-dessus. La plupart des broderies modernes sont basées sur le point de verrouillage en boucle qui a été le pilier des machines à coudre depuis leur création. Les formats de broderie informatisés contiennent trois types instructions pour la machine à broder :
4. '''Installation sur la machine'''
* Se déplacer vers un nouvel emplacement dans deux directions différentes (broder un point),
* Installer le fil de la première couleur et vérifier la canette.
* se déplacer, mais bloquer la barre à aiguille (sauter),  
* Vérifier la tension du fil, en particulier si vous utilisez des fils de nature ou de grosseur différentes.
* couper le fil,
* Placer le cadre dans la machine et vérifier l'orientation du motif (rotation ou mise à l'échelle limitée si nécessaire).
* baisser l'aiguille,
* Vérifier que la surface à broder est compatible avec le cadre utilisé.
* passer au fil suivant (sur une machine multiaiguille).  
* Démarrer la broderie en restant attentif aux éventuels problèmes (casse de fil, décalage du tissu, etc.).
Il s'agit de l'ensemble des actions qu'une machine à broder peut accepter, généralement par incréments de 1/10e millimètre. Le but du logiciel de conception est alors de savoir comment modéliser ces points de manière utile pour la personne qui utilise le logiciel. Ces motifs résultent de nombreux concepts sous-jacents au logiciel de broderie. Les [[Points de broderie|points]] tels que le zigzag, le satin, le remplissage à plat, le point en avant et d'autres sont simplement des points droits dans des motifs particuliers, et les méthodes utilisées pour les générer ne sont pas explicites pour le support.


Typiquement, un logiciel de broderie moderne utilise des '''objets de broderie''', c'est-à-dire des formes vectorielles avec des définitions de remplissage. Cela permet aux utilisateurs d'éditer les objets, et ainsi de définir les remplissages des objets et de modifier leur densité, leur direction ou toute autre propriété utilisée pour générer les points résultants. L'avantage de cette façon de faire est que la broderie peut être faite rapidement. Les utilisateurs expérimentés peuvent créer rapidement un grand nombre de points dans des modèles reconnaissables, permettant d'atteindre les résultats qu'ils visent. Le logiciel stocke ensuite l'objet vectoriel et les propriétés de remplissage pour générer les points sous-jacents. Lorsque les points sous-jacents sont modifiés par l'utilisateur, la régénération des points perd ces modifications.
5. '''Finitions'''
* Retirer le cadre une fois la broderie terminée.
* Retirer le stabilisateur selon sa nature.
* Couper les fils trop longs à l'envers, puis les éventuels fils de saut à l'endroit.
* Ajouter, si nécessaire, une protection au dos de la broderie.
}}


Alors que les vecteurs sont un aspect clé de ce paradigme, on ne peut cependant pas passer du dessin vectoriel à la broderie sans information supplémentaire concernant le type de remplissage appliqué à ces objets. Le logiciel considère en effet que le vecteur répond à la question '''''où''' remplir'', mais pas ''comment'' remplir. En plus, une quantité considérable de choses sont techniquement permises avec une série de segments courts (et donc de broderies) mais ne sont pas facilement accomplies à travers le paradigme "objet" dominant. Pour finir, il existe aussi le problème de superposition et de la gestion d'effets de distorsion (''pull/push'').
== Les workflows de la numérisation ==


Cela semble être la raison pour laquelle il existe tellement de formats différents pour chaque type de broderie, et différentes versions de ces formats pour chaque logiciel. Souvent, les suites logicielles développent des méthodes différentes pour remplir divers objets ou différentes fonctionnalités et celles-ci sont uniques à chaque marque. C'est aussi la raison pour laquelle, même lorsque certains formats contiennent des informations vectorielles (fichiers PES, par exemple), ceux-ci ne sont pas utilisés par d'autres logiciels (par exemple, Wilcom Trusizer) pour redimensionner au-delà de 10% sans perte. Certains logiciels qui peuvent charger un format ne chargeront souvent que les points eux-mêmes (puisque c'est cette information qui est utilisée pour broder), ce qui empêche toute modification des formes utilisées initialement pour générer les points. Une conséquence notable est que retravailler un design après sa conversion initiale n'est possible qu'à condition de posséder une copie de tous les objets de base. Ici comme ailleurs dans le numérique, il est important d'enregistrer et de stocker toutes les grandes étapes de ses productions.
Il existe plusieurs chemins pour créer un motif brodable à partir d'un dessin ou d'une idée. Dans la pratique, on distingue deux grandes familles : la numérisation classique {{indexit|numérisation classique|sup=numérisation}}, où l'on construit directement les objets de broderie, et la numérisation semi-automatique, où l'on part d'un dessin existant que le logiciel transforme partiellement en objets brodables. {{indexit|numérisation semi-automatique|sup=numérisation}} {{indexit|numérisation|sub=workflow}} {{indexit|broderie machine|sub=workflow}} {{indexit|flux de travail|see=workflow}}


'''Types de points'''
'''1) La numérisation classique''' part directement des objets de broderie ; les étapes essentielles sont les suivantes :
# Dans un logiciel de broderie permettant la numérisation, on dessine directement des objets de broderie {{indexit|objet de broderie}} en suivant des principes qui seront expliqués plus loin. Il faut notamment veiller à les ordonner correctement et à éviter les grandes superpositions.
# On ajuste ensuite le paramétrage de chaque objet : type de point, densité, angle, sous-couches et ordre de broderie.


On peut distinguer entre cinq types de points de broderie principaux :
Un objet de broderie est d'abord une forme géométrique, mais il définit aussi le type de point à utiliser (par exemple un tatami) et les paramètres qui indiquent comment ce point doit être généré : densité, angle, longueur de point, sous-couches, compensation, etc. À partir de ces informations, le logiciel calcule le code machine, c'est-à-dire les emplacements où l'aiguille devra piquer.
* '''Points manuels''', principalement utilisés pour corriger certains points générés à partir d'un objet de broderie (par exemple des petits yeux), pour "coder" manuellement de petits objets, ou pour créer des motifs répétables dans les remplissages.
* '''Points droits''', principalement utilisés pour coudre des lignes ou des contours (à ne pas confondre avec la notion "objet de ligne")
* '''Points satin''' (appelés aussi point de damasse) , utilisés pour coudre des lignes plus larges, des colonnes ou des bordures. En règle générale, un point zigzag "Z" dense est utilisé.
* '''Points de remplissage''' (appelés également remplissage tatami), utilisés pour remplir des zones plus grandes, à savoir des polygones pouvant comporter des trous.
* '''Points programmables ou spéciaux'''. Ils permettent de définir toute sorte de stratégies de remplissage imaginables, par ex. points de croix, points radiaux, petites étoiles ...


L'image suivante donne un aperçu avec des images de simulation
'''2) La numérisation semi-automatique''' part d'un dessin existant et le transforme progressivement en objets de broderie. Elle suit généralement les étapes suivantes :
<gallery widths="450" heights="500" mode="packed" caption="Points de broderie">
file: points-de-broderie-2.png|Types de points de base dans la broderie machine (vue simulation)
</gallery>


L'article [[edutechwiki_fr:Points_de_broderie|Points de broderie]] contient plus d'informations sur les objets et les points de broderie
# Réaliser un dessin (à la main ou avec un logiciel de dessin), ou télécharger une image.
# Pour certains logiciels, convertir l'image en format vectoriel si elle est initialement matricielle.
# Adapter le dessin aux contraintes de la broderie : éliminer les détails trop fins, réduire le nombre de couleurs. Cette étape peut aussi s'effectuer directement dans le logiciel de broderie s'il inclut un module de dessin.
# Importer le dessin dans un logiciel de broderie. Pour les logiciels grand public, il faut d'abord exporter le dessin en *.PNG haute résolution, car ces outils gèrent mal les fichiers vectoriels.
# Transformer le dessin en objets de broderie via un [[Principes de la numérisation en broderie machine|processus de numérisation]] (en anglais : ''digitizing'' ou ''punching''). Un objet de broderie définit une zone remplie de points générés automatiquement selon des paramètres choisis par l'utilisateur ou fournis par défaut.
# (Optionnel) Ajouter du lettrage à l'aide de polices déjà numérisées.
# Ajuster ou reparamétrer les objets de broderie (types de point, densité, sous-couche, motifs de remplissage, ordre de piquage, bordures, etc.).
# Exporter le fichier de conception au format machine compatible avec la brodeuse (.pes, .art, .jef, .dst, etc.).
# Réaliser la broderie (choix du cadre, cerclage, sélection des fils, etc.).


Cette petite introduction aux principes de la broderie couvre la plupart des aspects conceptuels du logiciel de broderie. Certains outils populaires tels que Stitch Era et Wilcom Hatch ou E4 fonctionnent généralement en créant l'objet vectoriel et en remplissant les informations de direction et de remplissage en même temps. Ce qui n'est loin du paradigme de <code>vecteur + remplissage -> broderie</code>.
Durant ce processus, on manipule différents types de formats graphiques, illustrés dans les figures suivantes. La {{figref|dessin-vectoriel-arbre|Dessin vectoriel ...}} montre les composants d'un simple dessin vectoriel, la {{figref|dessin-vectoriel-numerise|Dessin numérisé}} et la {{figref|zoom-objet-broderie|Zoom ...}} montrent un dessin composé d'objets de broderie, et la {{figref|format-machine-arbre|Format machine....}} montre un dessin sous format machine peu modifiable.


== Logiciels et formats ==
<gallery mode=packed heights=350>
Fichier:dessin-arbre.png|{{figid|dessin-vectoriel-arbre}}'''Dessin vectoriel''' d'un arbre : trois objets vectoriels éditables
Fichier:dessin-arbre-2.png|{{figid|dessin-vectoriel-numerise}}'''Dessin numérisé''' avec '''objets de broderie''' : cinq objets paramétrables et éditables
Fichier:dessin-arbre-3.png|{{figid|zoom-objet-broderie}}Zoom sur un objet de broderie et ses éléments manipulables (fichier de conception broderie éditable)
Fichier:dessin-arbre-4.png|{{figid|format-machine-arbre}}'''Format machine''' exporté (visualisation des points) : seuls les points peuvent être édités
</gallery>


Le monde de la broderie machine opère une distinction entre les gens qui créent des designs de A à Z et ceux qui ne font que modifier des détails (taille, position, rotation, couleurs). Il existe très peu de logiciels bon marché et de bon niveau en matière de design, et la très grande majorité ne tourne que sous Windows. Il est difficile d'obtenir des informations sur ces logiciels et nous n'avons trouvé aucune comparaison sérieuse à part [https://web.archive.org/web/20131105225712/http://www.florianisoftware.com/newsletter/V51_DigitzingSoftware.pdf celle-ci] d'un fabricant, disparue de leur site.
Un logiciel de broderie bien adapté à la numérisation semi-automatique devrait permettre de dessiner en vectoriel et d'importer des dessins réalisés dans un logiciel graphique courant comme Illustrator (.ai) ou Inkscape (.svg). À défaut, on exporte l'image en matriciel haute résolution, format accepté par la plupart des logiciels. L'étape suivante consiste à convertir les objets du dessin en objets de broderie, puis à définir leurs propriétés : densité, type de point, couleur, type de remplissage, sous-couches, etc. Le logiciel génère alors les points de broderie, que l'on peut affiner manuellement. Toutes ces données sont enregistrées dans un fichier de conception propriétaire. On exporte ensuite ce fichier en format machine, qui contient les instructions nécessaires à la brodeuse. Ce fichier machine est peu modifiable, mais généralement facile à convertir vers d'autres formats machine.


* Un '''visualiseur/transformeur/convertisseur''' permettant d'importer, de visualiser, d'adapter (un peu) et de transcoder un fichier de broderie machine. Il existe des logiciels gratuits qui font cela, par exemple [http://www.wilcom.com.au/PRODUCTS/TrueSizer.aspx WILCOM TrueSizer] ou [http://www.drawstitch.com/index.php/Downloads/my_editor/ MyEditor]
La figure suivante présente plusieurs possibilités de flux de travail. Les parcours varient selon les outils et les habitudes, mais la constante reste l''''objet de broderie''' : une forme vectorielle enrichie de paramètres destinés à générer les [[points de broderie]].
* Un '''traceur (vectoriseur)''' permettant de traduire une image matricielle (*.jpg, *.png, etc.) composée de pixels de couleur en vecteur (forme manipulable). Ce type de fonctionnalité est disponible dans presque tout logiciel de dessin, par exemple [[Inkscape]]. Cet outil doit aussi permettre de réduire des couleurs, d'éliminer de petites zones,  etc. d'une image matricielle. Un logiciel de traitement d'images comme le gratuit [http://gimp.org GIMP] permet aussi de réduire les couleurs.
* Un '''éditeur de graphismes vectoriels''' pour créer et/ou adapter des dessins vectoriels importés. Un objet vectoriel comprend soit seulement un trait, seulement un remplissage ou les deux. L'éditeur doit permettre de régler les couleurs, la forme, la rotation, la position, la largeur du trait, etc. Il devrait aussi inclure des opérations de lissage et de géométrie additive. Puisqu'on peut importer des dessins vectoriels, on peut à la limite s'en passer, mais cela rend le travail plus compliqué.
* Un '''numériseur''' (digitaliseur) pour traduire un dessin vectoriel en objets de broderie paramétrables. Voici un exemple: Un trait épais autour d'un cercle est un objet de dessin, une bordure en satin autour d'un cercle est un objet de broderie.
* Un '''éditeur d'objets de broderie''', fonctionnant selon des principes similaires à l'éditeur vectoriel, mais permettant aussi de paramétrer en détail la génération des points (densité, type de broderie, motif, sous-couches, couleur, bordures, etc.)
* Un '''éditeur de points''' de broderie (pour le plan de broderie généré à partir d'objets de broderie ou pour les paquets de broderie importés avec un fichier machine)
* Un module de '''lettrage''' permettant de créer directement du lettrage, à partir de fontes déjà numérisées en objets de broderie.


Un bon logiciel intègre ces modules sans encombre et offre des fonctionnalités supplémentaires, par exemple la gestion de palettes de fils, de cerceaux, de compensation pull/push pour les tissus, transformation de photos, etc. Il devrait pouvoir exporter un plan de broderie pour n'importe quel format machine.
La numérisation classique consiste à dessiner directement les objets de broderie, en s'appuyant éventuellement sur une image de fond servant de guide.


Les seuls logiciels abordables dans cette catégorie sont [[Stitch Era]] et [http://embird.com/ Embird]. Stitch Era est disponible en location (une version de base à $36/2 mois, une version complète pour $192/année) et peut être obtenu gratuitement pour l'éducation sous certaines conditions.
[[Fichier:Discussion Broderie machine graph broderie machine 1 dot.png|thumb|1001px|none|Workflows de la broderie machine]]


La seule solution gratuite et open source intéressante pour le moment (mai 2018/février 2021) est l'extension [https://inkstitch.org/ Inkstitch] pour Inkscape, pour laquelle nous avons écrit un [[edutechwiki_fr:InkStitch|tutoriel]]. Inkstitch est plus difficile à apprendre qu'un logiciel destiné au grand public puisqu'il faut apprendre pas mal de fonctionnalités du logiciel de dessin [[Inkscape]]. Dans un contexte de l'éducation aux outils informatiques, cela ne pose pas un problème, puisque apprendre un logiciel de dessin technique fait partie des savoirs TICE souhaités. La maîtrise de Inkscape sera aussi utile pour la découpe laser, la conception de logos, etc.
== Types de machines ==
{{indexit|types de machines|sup=brodeuse}}
<noinclude>
{{Latex Wrapfigure
|pos=r
|width=0.3
|image=[[File:brother-pr1050x-DKS-1.jpg|right|thumb|La PR1050X au bureau de DKS]]
}}
</noinclude>
On distingue généralement plusieurs familles de brodeuses, de la petite machine domestique à la machine industrielle multi-têtes. La plupart des modèles domestiques sont à lit plat, ce qui limite fortement la broderie sur vêtements déjà assemblés ; pour ce type d'application, un bras libre devient vite indispensable.


L'éditeur de logiciels broderie le plus connu est [https://www.wilcom.com/ Wilcom], notamment pour son produit professionnel E4.5 ou plus récemment le semi-professionnel Hatch. Ses produits semblent être populaires en éducation ([https://www.wilcom.com/Solutions/Education.aspx aussi selon leur site]), toutefois, nous ne l'avons pas testé, car un vendeur de Wilcom a décidé qu'on ne méritait pas d'être clients. Wilcom est aussi à l'origine de plusieurs logiciels vendus par les fabricants.
* '''Petite brodeuse personnelle''' (500 à 12 000 €). Un seul modèle dispose d'un (gros) bras libre : la [[Brother Skitch PP1|Brother Skitch]] à 500 €. On conseille d'acheter une machine de milieu de gamme chez Brother ou Elna/Janome. Ces machines sont fiables mais manquent généralement de bras libre.
* '''Machine à coudre et à broder''' (2 500 à 10 000 €). La broderie s'effectue via un module amovible. La plupart disposent d'un petit bras libre.
* '''Machine monoaiguille semi-professionnelle avec bras libre''' (~3 000 à 6 000 €). Permet la broderie sur vêtements sans découdre.
* '''Machine multi-aiguilles semi-professionnelle''' (4 000 à 12 000 €). 4 à 12 aiguilles avec interface « familiale ». Fabriquées au Japon, à Taïwan ou en Chine. Exemple : [[Brother PR1050X]].
* '''Machine multi-aiguilles industrielle'''. À partir de 6 000 € pour 12 à 16 aiguilles, parfois multi-têtes. Marques réputées : Tajima, Barudan, Melco, Happy Japan. Des modèles chinois avec contrat de maintenance existent à partir de 6 000 € ; une marque reconnue coûtera 15 000 € et plus.
* '''Machine industrielle spécialisée'''. Il existe des machines avec des têtes permettant d'autres types de broderie, comme la chenille ou les chaînes. Ces dernières sont cousues avec un « bras K » qui forme une sorte de crochet, sans fil de canette.


L'article [[edutechwiki_en:Embroidery_software|embroidery software]] (EduTechWiki Angl.) présente en plus de détails les logiciels et donne aussi quelques recommandations.
Le poids est un critère souvent sous-estimé. Les machines semi-professionnelles restent transportables avec précaution, alors qu'une machine industrielle impose généralement un emplacement fixe. Le tableau suivant compare quatre modèles semi-professionnels avec une Tajima industrielle :


Selon Sofronova et Angelova (2019), on peut classer les logiciels de broderie selon neuf "modules":  
{|class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
# Travailler avec des images matricielles et vectorielles (importation, modification, et numérisation des deux types de formats)
|+Poids des machines semi-professionnelles vs une machine industrielle
# Primitives géométriques. Modifier et l'agencement des objets (fonctions essentielles de la numérisation et d'éditions d'objets de broderie)
!Modèle
# Lettrage et monogrammes
!Poids net (tête seule)
# Rangs de points (remplissage, contour, points compensatoires, points de sous-couche, points de saut et points d'arrêt) y compris paramétrisation, conversion, etc.
!Poids avec table et supports
# Appliqué
!Structure
# Traverser les objets (examiner les séquences d'objets, voir les objets par couleur, etc.)
|-
# Visualisation de la broderie (réaliste (3D), avec des rangées de points (2D), avec des lignes (sans points), et avec des points de perforation de l'aiguille)
|'''Texi Iris 12'''
# Simulation de broderie (y compris le parcours fait par l'aiguille)
|~43 kg
# Connexion directe avec les machines à broder
|~70–75 kg
|Acier léger, composants Dahao
|-
|'''Fortever Halo X'''
|~42–45 kg
|~75–80 kg
|Acier léger, configuration mono-tête
|-
|'''Dahao A15 (OEM complet)'''
|~65–70 kg
|~90 kg
|Acier plus massif, machine de base
|-
|'''Brother PR‑1055X'''
|~42 kg
|~60–65 kg
|Châssis composite + acier léger, conception domestique renforcée
|-
|'''Tajima TMBP2‑SC'''
|~110–130 kg
|~130–150 kg
|Fonte + acier industriel, haut de gamme pro
|}


Elles ont comparé Embroidery Studio e4 (Wilcom), Design Shop V10 (Melco), et Artistic Digitizer (Janome, produit par Wilcom), et PE-DESIGN (Brother). Dans le tableau suivant on retrouve le résumé de leurs analyse à laquelle on a ajouté deux colonnes pour [[Stitch Era]] 20 de Sierra (avec extensions) et [[InkStitch]] 2.1. Il manque les produits de Embrid, Pulse, Floriani, Paff/Husquarna, etc. que je ne connais pas. Leur tableau ne correspond pas tout à fait aux neuf critères , certains "modules" ont été divisés. Le critère "traverser" manque et il manque aussi un critère "stabilité" On a ajouté les deux. La comparaison a été publié en 2019. Depuis, E4 est devenu E4.5, Hatch 1 très similaire à Artistic Digitizer a évolé en Hatch 2. Je ne sais pas quelle version de PE Design a été évaluée.
'''Conseils pour amateurs avertis et fablabs'''


Table1. Comparaison des capacités des logiciels de broderie (selon Sofrona et Angelova (2019, p.7), notre traduction)
Pour un usage en fablab ou en contexte pédagogique, l'idéal est une machine semi-professionnelle multi-aiguilles {{indexit|machine semi-professionnelle multi-aiguilles|sup=brodeuse}} comme la [[Brother PR1050X]]. On peut aussi considérer la Happy compacte 12 aiguilles, moins connue mais bien notée. La Halo-X 10 aiguilles (un clone Tajima SAI) est abordable et offre donc un rapport qualité/prix très intéressant. Les prix sont souvent négociables, notamment pour un usage éducatif. Une brodeuse à bras libre peut aussi convenir, même d'occasion (ex. [[Elna 8300]]). Il faut simplement concevoir des motifs optimisés pour limiter les changements de couleur, qui nécessitent un changement manuel de fil. La [[Brother PR1X|Brother PR1]] est, selon nous, la meilleure machine monoaiguille pour broder sur vêtements — elle complète bien une machine multi-aiguilles de la même marque (cadres compatibles). La nouvelle Halo-1 de Fortever (été 2026) va lui faire concurrence. Une machine semi-professionnelle reste relativement transportable (à deux personnes au minimum), contrairement aux industrielles qui pèsent 90 kg ou plus. Plusieurs marques chinoises comme Texi ou Fortever proposent également des semi-professionnelles, souvent le même modèle basé sur la Dahao A15, elle-même inspirée de la Tajima TMBP2. On conseille de les acheter chez un revendeur sérieux offrant un service après-vente.
{| class="wikitable"
| colspan="2" |Capacités du logiciel,


à propos de
<includeonly>
|Wilcom E4
{|class="wikitable"
|Design
|+Machines semi-professionnelles (février 2025)
Shop 10
!Marque
|Artistic
!Modèle
Digitizer / Hatch 1
!Prix TTC France & Suisse
|Brother PE Design
!Aiguilles
|Stitch Era 20
!Cadre<br/>max<br/> (mm)
|InkStich 2.1
!Poids
|-
|rowspan="3" |[https://sewingcraft.brother.eu/ Brother]
|PR1060W
|~11700 à 13000 €
~11500 CHF
|10
|360x200
|52 kg
|-
|PR680W
|~9000 à 10000 €
~8820 CHF
|6
|300x200
|38 kg
|-
|PR1X
|~6000 à 6200 €
~4500 CHF
|1
|300x200
|31 kg
|-
|[https://www.elna.com/ Elna]
|Expressive 970
|~7800 à 8700 €
~7800 CHF
|7
|240 x 200
|23 kg
|-
| rowspan="2" |[https://www.fortever.com/ Fortever]
|Halo-1
|~3000 €
|1
|300x200
|16,5 kg
|-
|Halo X
|~6000 €
~5693 CHF + envoi
|10
|240 x 360
|42 kg
|-
|-
| rowspan="8" |Numérisation
|[https://www.happyjpn.com/en Happy]
|rapidité du traitement
|HCS3-1201-30 "Voyager"
|VVV
|~9300 € à 12000 CHF
|VVV
|12
|VV
|285x290
|VV
|42 kg
|V
|V
|-
|-
|variété de points
|[https://info.ricoma.com/ Ricoma]
|VVV
|EM-1010
|VVV
|~7500 €
|VVV
|10
|VVV
|310x210
|VVV
|45 kg
|V
|-
|-
|variété de motifs
|[https://www.texi.info/ Texi]
|VVV
|Iris 10/12
|VVV
|~5000 à 7000 €
|VVV
|10-12
|VVV
|300x200
|VVV
|45kg
|V
|-
|-
|traitement d'images
|[https://tajimaeurope.com/fr/ Tajima]
|VVV
|SAI
|VVV
|~10500 €
|VV
|8
|VV
|300x200
|VVV
|37 kg
|VVV
|}
</includeonly>
<noinclude>
{|class="wikitable"
|+Machines semi-professionnelles (février 2025)
!Marque
!Modèle
!Prix TTC France & Suisse
!Aiguilles
!Cadre<br/>max<br/> (mm)
!Poids
!Revendeur
!Remarques
|-
|-
|création d'images
|rowspan="3" |[https://sewingcraft.brother.eu/ Brother]
|VVV
|PR1060W
|VV
|~11700 à 13000 €
|<nowiki>-</nowiki>
~11500 CHF
|<nowiki>-</nowiki>
|10
|VV
|360x200
|VVV
|52 kg
|rowspan="3" |Pleins, par ex.
[http://naehfox.ch Nähfox] (CH)
|Anciens modèles: PR1000 (2010), PR1000E (2011), PR1050X (2016), PR1055X (2020). Peu de cadres inclus
|-
|-
|variété de polices
|PR680W
|VVV
|~9000 à 10000 €
|VVV
~8820 CHF
|VV
|6
|VV
|300x200
|VVV
|38 kg
|VV
|Anciens modèles: PR600 (2003), PR600II (2006), PR620 (2007), PR650 (2011), PR670 E (2018), PR655 (2013). Peu de cadres inclus
|-
|-
|créer vos propres motifs et polices
|PR1X
|VV
|~6000 à 6200 €
|VVV
~4500 CHF
|<nowiki>-</nowiki>
|1
|<nowiki>-</nowiki>
|300x200
|VVV
|31 kg
|V
|Ancien modèle: PRS100 / VR  (2010)
|-
|-
|sequins, hotfix, etc. éléments décoratifs
|rowspan="2" |[https://www.elna.com/ Elna]
|VVV
|Expressive 970
|VVV
|~7800 à 8700 €
|VV
~7800 CHF
|VV
|7
|VVV
|240 x 200
|23 kg
|rowspan="2" |[https://elnageneve.ch/ Elna Genève]
(= [https://swissmachinesacoudre.ch/ Swiss machines à coudre])
|Identique à Janome MB-7 (2018)
|-
|Expressive 940
| -
| -
|-
|4
| colspan="2" |Traverser les objets
|310x210
|VVV
|?
|?
|VVV
|Identique à Janome MB4S (2015 ?). Modèle plus vendu.
|?
|VV
|VV
|-
|-
| colspan="2" |Visualisation
| rowspan="2" |[https://www.fortever.com/ Fortever]
|VVV
|Halo-1
|VVV
|~3000 €
|VV
|1
|VV
|300x200
|VV
|
|VV
| rowspan="2" |[https://elnageneve.ch/ Elna Genève]
[https://www.barudan.de/stickmaschinen/Fortever-Halo-x-model-2025/ Barudan.de],
 
[https://www.glasman.fr/ Glasman]
|Meilleur prix pour une grande mono-aiguille bras libre, cadre cap inclus.
|-
|-
| colspan="2" |Simulation
|Halo X
|VVV
|~6000 €
|VVV
~5693 CHF + envoi
|VVV
|10
|VVV
|240 x 360
|VV
|42 kg
|VV
|Plusieurs cadres inclus, y compris cap frame
|-
|-
| rowspan="6" |Connexion avec les machines
|rowspan="2" |[https://www.happyjpn.com/en Happy]
|connexion directe avec un cable
|HCS 701-30
|VVV
|~7850 €
|VVV
|7
|VVV
|320x320
|VVV
|55 kg
|VV
| -
| -
| -
|-
|-
|direct with Wi-Fi
|HCS3-1201-30 "Voyager"
|VVV
|~9300 € à 12000 CHF
|VVV
|12
|VVV
|285x290
|VVV
|42 kg
|[https://swissmachinesacoudre.ch/ Swiss machines à coudre]
|Modèle "léger" donc transportable
|-
|[https://info.ricoma.com/ Ricoma]
|EM-1010
|~7500 €
|10
|310x210
|45 kg
| [https://eu.ricoma.com/ Ricoma]
|Avec cadre casquette. Réputation médiocre.
|-
|[https://www.texi.info/ Texi]
|Iris 10/12
|~5000 à 7000 €
|10-12
|300x200
|45kg
|Glasman
|Basée sur la Dahao A15. Cette conception est vendue sous d'autres marques, par ex. Zaara ou Fortever Halo X (ci-dessus).
|-
|[https://tajimaeurope.com/fr/ Tajima]
|SAI
|~10500 €
|8
|300x200
|37 kg
| -
|Sortie en 2017/2018
|}
 
Dans un contexte de fablab, l'achat d'une machine industrielle ou semi-professionnelle d'origine chinoise peut être envisagé. Certains revendeurs locaux offrent un service après-vente. Par exemple, une machine industrielle de 15 aiguilles [https://fuwei-france.fr/ Fuwei] est vendue environ 9 000 €. [https://www.maison-broderie.com/ Maison Broderie] propose un modèle BAI 12 aiguilles autour de 6 500 €.
 
{|class="wikitable" latexfontsize="scriptsize"
|+Machines industrielles 15 aiguilles bon marché vendues avec SAV local en Europe (décembre 2024)
!Marque
!Modèle
!Prix HT France
!Prix TTC France
!Aiguilles
!Cadre max
!Poids
!Poids table
!Revendeur/SAV
|-
|Fortever
|Halo -100
| -
|?
|?
|12
|240x320 mm
|81 kg
|
|
|-
|rowspan="2" |[http://www.fuweiemb.cn/ Fuwei]
|FWSC-1501 NW
|~7440 €
| -
| -
|15
|510x360 mm
|75 kg
|50 kg
|rowspan="2" |[https://fuwei-france.fr/ Fuwei France], [https://www.fuwei-stickmaschinen.com/ Fuwei Allemagne]
|-
|-
|indirecte par clef USG
|BC-1501
|VVV
|~7558 €
|VVV
| -
|VVV
|15
|VVV
|510x400 mm
|VVVv
|90 kg
|VVV
|50 kg
|-
|-
|barcode scanner
|rowspan="2" |[https://www.ebaima.com/ Bai]
|VVV
|Mirror
|VVV
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
| -
| -
| -
|~6490 €
|15
|500x350 mm
|90 kg
|
|rowspan="2" |[https://maison-broderie.com/ Maison Broderie]
|-
|-
|fiche de données broderie
|Vision V22
|VVV
| -
|VVV
|~7890 €
|VVV
|15
|VVV
|500x400 mm
|VV
|215 kg (?!?)
|VV
|
|-
|-
|variété de formats machine
|rowspan="2" |[https://www.feiya.com/ Feiya]
|VVV
|Small
|VVV
| -
|VVV
|~6540 €
|VVV
|15 (ou 12)
|VVV
|350x200 mm
|VV
|45 kg
| -
|[https://addontextile.fr/ AddonTextile]
|-
|-
|Préparation du document de commande
|Compact
|Fiche de commande détaillée
| -
|VVV
|~7440 €
|<nowiki>-</nowiki>
|15
|<nowiki>-</nowiki>
|500x300 mm
|<nowiki>-</nowiki>
|100 kg (?)
|VV
|
|V
|
|-
|-
| rowspan="2" |Formation
|Ricoma
|blog, nouvelles et leçons vidéo dans le logiciel
|RCM-1501TC
|VVV
|~7900 €
|VVV
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
| -
| -
| -
|15
|520x360 mm
|90 kg
|
|[https://www.promattex.com/ Promattex]
|}
</noinclude>
== Principe de la broderie machine assistée par ordinateur ==
Nous reprenons ici, de manière plus détaillée, certains principes évoqués précédemment. La plupart des broderies modernes reposent sur le point de verrouillage en boucle, qui constitue la base des machines à coudre depuis leur invention.
=== Formats de broderie et formats de conception ===
On distingue les fichiers machine (qui indiquent à la brodeuse comment exécuter un motif) des fichiers de conception (qui définissent les objets de broderie avec leurs paramètres).
Les fichiers machine contiennent généralement cinq types d'instructions :
* Se déplacer vers un nouvel emplacement (broder un point).
* Se déplacer sans broder (saut).
* Couper le fil.
* Baisser ou lever l'aiguille.
* Changer de fil (pour les machines multi-aiguilles).
Ces commandes, interprétées par la brodeuse avec une précision de l'ordre du 1/10<sup>e</sup> de millimètre, définissent l'ensemble des actions possibles. Le rôle du logiciel de conception est de modéliser ces séquences de manière utile et efficace. Les [[Points de broderie|points]] tels que le zigzag, le point satin, le tatami, le point droit ou le point avant ne sont en réalité que des agencements spécifiques de points droits, générés automatiquement par le logiciel.
Les logiciels modernes définissent un motif de broderie à l'aide d''''objets de broderie''' : des formes vectorielles auxquelles on associe des paramètres de remplissage. Ce paradigme permet d'éditer les objets (formes, densité, direction des points, bordures, etc.) de manière souple et de générer rapidement des points optimisés. Le logiciel enregistre les objets vectoriels et leurs propriétés ; à partir de ces données, il génère les points sous-jacents. Si l'utilisateur modifie directement les points, ces modifications seront perdues lors d'une régénération.
Les vecteurs sont essentiels, mais insuffisants. On ne peut pas passer directement d'un dessin vectoriel à une broderie sans informations complémentaires : le vecteur indique '''où''' remplir, mais non '''comment'''. Par ailleurs, certaines opérations techniquement possibles en broderie ne s'intègrent pas bien dans le paradigme objet. D'autres difficultés concernent la gestion des superpositions et des déformations (push/pull).
C'est en partie pour cette raison qu'il existe autant de formats propriétaires, souvent spécifiques à chaque logiciel ou fabricant. Même lorsque certains formats contiennent des données vectorielles (comme les fichiers .PES), ces informations ne sont pas forcément reconnues par d'autres logiciels. Par exemple, Wilcom TrueSizer ne peut redimensionner correctement un fichier que dans une limite de 10 %. Dans de nombreux cas, le logiciel ne lit que les points eux-mêmes, ce qui empêche toute modification des formes initiales. Il est donc essentiel de conserver les fichiers de conception d'origine à chaque étape du processus.
=== Types de points ===
On distingue généralement cinq types principaux de points de broderie :
* '''Points manuels''' — Utilisés pour corriger des points générés automatiquement, créer de petits objets ou produire des motifs répétitifs personnalisés.
* '''Points droits''' — Pour les contours et les lignes simples.
* '''Points satin''' (ou point de damasse) — Pour les lignes larges, les colonnes ou les bordures ; réalisés par un zigzag dense.
* '''Points de remplissage''' (ou tatami) — Pour couvrir de grandes zones, notamment des polygones, même avec trous.
* '''Points programmables ou spéciaux''' — Pour des effets variés : points de croix, étoiles, spirales, remplissages aléatoires, etc.
<gallery heights="500" mode="packed" caption="Points de broderie">
Fichier:points-de-broderie-2.png|Types de points de base dans la broderie machine (vue simulation)
</gallery>
L'article [[Points de broderie]] contient plus d'informations sur les objets et les points de broderie.
=== Fonctionnement des logiciels ===
Tous les logiciels populaires suivent le même paradigme : création de formes vectorielles, ajout d'instructions de direction et de remplissage, génération automatique des points. Le schéma de base est : <code>vecteur + remplissage → broderie</code>.
Les logiciels de broderie peuvent être classés ainsi :
* '''Logiciels basiques''' (souvent fournis avec la machine) — Utiles pour des modifications mineures ; gratuits ou peu coûteux.
* '''Logiciels de numérisation''' — Permettent de créer des motifs de A à Z ; prix entre 1 000 € et 8 000 € selon les marques et options.
Logiciels semi-professionnels connus : DRAWings, Embird, Embrilliance, Hatch, MySewNet, PE-Design, Stitch Era. Certaines versions sont rebrandées par Elna, Janome, Bernina, etc. Le seul logiciel gratuit de numérisation complet et fonctionnel est [[InkStitch]], une extension d'[[Inkscape]], que nous utilisons dans nos cours.
* Voir [[Logiciel de broderie]] pour plus de détails.
* Voir [[Formats de fichiers en broderie numérique]] pour les formats utilisés par chaque constructeur.
== Limites et alternatives de la broderie machine ==
{{indexit|machines alternatives|sup=brodeuse}}
Une brodeuse familiale ou industrielle typique fonctionne comme une machine à coudre : quand l'aiguille pique avec le fil supérieur, le crochet attrape ce fil et l'enroule autour du fil de canette. Ce mécanisme limite les possibilités d'expression par rapport à la broderie à la main, qui n'utilise qu'un seul fil, ou à la dentelle manuelle aux fuseaux.
Les techniques textiles décoratives peuvent être réalisées artisanalement ou à l'aide de machines spécialisées. La plupart sont réservées à la broderie industrielle, mais certaines brodeuses familiales haut de gamme (Bernina, Brother, etc.) permettent, grâce à un pied spécifique, de faire du ''yarn couching'' — poser une cordelette décorative et l'attacher avec un fil plus fin. Le tableau ci-dessous compare quelques procédés mécaniques alternatifs à la broderie standard :
{|class="wikitable"
|+Autres techniques textiles décoratives
!||Broderie machine||Dentelle aux fuseaux – machine||Chenille – machine||Cord couching / Yarn couching
|-
!Principe
|Ajouter des fils décoratifs sur un tissu existant à l'aide d'une brodeuse
|Produire de la dentelle de type fuseaux grâce à des machines spécialisées (Barmen, Pusher, etc.)
|Réaliser un effet velouté en appliquant un fil chenille ou en coupant des fils dressés
|Fixer un cordon, fil épais ou laine sur la surface du tissu à l'aide de points zigzag ou de petits points de retenue
|-
!Support
|Toujours un tissu de base (toile, coton, lin, soie, etc.)
|Pas de tissu : trame construite directement par la machine
|Tissu de base (souvent laine, coton ou soie), sur lequel est appliquée la chenille
|Tissu de base (tout textile suffisamment stable), parfois entoilé pour stabiliser le cordon
|-
!Outils
|Brodeuse électronique ou industrielle
|Machines de dentelle mécanique (Barmen, Pusher, Leavers, etc.)
|Machine Cornely ou brodeuse chenille spécialisée
|Pied couching dédié, brodeuse domestique ou industrielle, éventuellement guide à cordon
|-
!Technique
|Points variés programmés par numérisation (satin, remplissage, etc.)
|Entrecroisement automatisé de fils imitant le travail aux fuseaux
|Pose ou formation d'un fil chenille créant une surface en relief
|Le cordon est posé en surface et fixé par un zigzag ou des points réguliers suivant un tracé numérisé
|-
|-
|blog, nouvelles et leçons vidéo sur Internet
!Résultat
|VVV
|Motif décoratif posé ''par-dessus'' le tissu
|VVV
|Dentelle mécanique en ruban, galon ou pièce, proche du rendu fuseaux
|VVV
|Surface décorative douce et en relief, aspect velours
|VVV
|Ligne ou motif en ''relief'' net, aspect artisanal, soulignement épais ou texturé
|VV
|VV
|-
|-
| colspan="2" |Stabilité / Erreurs
!Usage typique
|VVV ?
|Décoration de vêtements, linge, logos, monogrammes
|?
|Production industrielle de dentelle, galons, rubans et applications en série
|VV
|Mode, accessoires, uniformes (galons chenille), broderie décorative haut de gamme
|?
|Broderie décorative texturée, contours épais, motifs stylisés, embellissement sur tissus d'ameublement ou vêtements
|V
|V
|}
|}
Légende: VVV - excellent, VV – bien développé, V - moyennement développé, - pas développé


Dans leur conclusion, les auteurs constatent que les deux logiciels grand public (Artistic Digitizer et PE Design) se rapprochent des logiciels professionnels, sauf sur deux critères (le dessin). Le tableau montre que [[InkStitch]] et [[Hatch Embroidery|Hatch]] (ou PE Design) se complètent donc. En conséquence, je conseille aux utilisateurs Hatch d’apprendre InkScape/InkStitch en plus.  
Quelques précisions complémentaires sont utiles. Une brodeuse machine permet aussi de réaliser de la '''dentelle FSL''' (''Free Standing Lace'') : la dentelle est produite directement sur un stabilisateur hydrosoluble, qui disparaît après lavage. Cette technique est parfois appelée ''Aetzing'', en référence à la méthode traditionnelle consistant à dissoudre un support pour ne conserver que la dentelle.
 
Il existe également des machines permettant de découper des trous à l'aide d'un bras spécialisé muni d'une pointe rotative ou vibrante (''boring''). Certaines brodeuses familiales ou semi-professionnelles peuvent aussi être équipées d'un outil à quatre couteaux orientés dans différentes directions, permettant de produire un autre type de dentelle : on parle de ''broderie anglaise'', ou, pour des ouvertures plus larges, de ''cutwork'' ou ''broderie ajourée''. Dans un contexte familial, on peut aussi couper les trous manuellement.
 
Contrairement à une brodeuse simple qui n'utilise qu'une seule aiguille à la fois, les machines Schiffli travaillent avec des centaines d'aiguilles et de navettes en parallèle, chacune avec son propre fil. Elles permettent la production simultanée de très larges surfaces brodées.
 
Les pratiques manuelles, plus lentes, sont aujourd'hui surtout associées à l'artisanat, à la haute couture et aux savoir-faire patrimoniaux. Elles permettent généralement des motifs plus sophistiqués que ceux obtenus à la machine.


Encore quelques remarques personnelles de l'auteur: Hatch 2 me semble être rapide (donc mérite un "VVVV") . Acheter Hatch 2 est probablement une meilleure décision que d'acheter des dérivés comme Artistic Digitzer. Stitch Era (avec extensions) reste le seul logiciel non professionnel qui couvre toutes les fonctionnalités. Reste le problème de sa rapidité et de sa stabilité (suffisantes depuis la version 20, mais à améliorer) . Ceci dit, pour un usage éclectique on conseille de louer Embroidery Office, aussi de Sierra, et qui offre à un meilleur prix les fonctionnalités de Stitch Era, ses extensions et plus. E4.5 plus ses extensions sont hors budget pour un usage non professionnel.
* La '''broderie à la main''' consiste à orner un tissu à l'aide d'une aiguille et de points variés (tige, satin, croix, etc.).
* La '''dentelle aux fuseaux''' est élaborée sur un coussin garni d'épingles, où des fils sont croisés et tordus à l'aide de fuseaux en bois selon un carton patron.
* La '''broderie chenille''' peut aussi être exécutée à la main, en appliquant un fil chenille ou en coupant des fils dressés pour obtenir un aspect velours.
* La '''punch needle''' (broderie au poinçon) utilise une aiguille creuse spéciale qui forme automatiquement des boucles ou un effet velours, donnant un rendu proche du tapis ou du velours rasé.
 
Il faut distinguer ces procédés de la production de motifs directement intégrés au tissage (par exemple au métier Jacquard), qui relève d'une autre technique textile. Mentionnons aussi d'autres techniques de décoration comme le strass ou les paillettes, que les logiciels professionnels intègrent dans leurs outils de conception, avec des machines dotées de bras spécialisés pour poser ces éléments.


== Broderie machine dans le making et l'éducation ==
== Broderie machine dans le making et l'éducation ==


L'essor du "making" dans l'éducation générale n'inclut pour le moment pas la broderie machine. Par contre, tous les [[fab lab]]s de qualité ont des machines pour travailler avec le textile : brodeuse, machine à coudre, surjeteuse, etc. La brodeuse occupe une place particulière, car le chemin de production d'une broderie est comparable à celui de l'impression 3D ou de la découpe laser : on crée un design partageable par ordinateur, puis un fichier avec du code machine, pour finalement le fabriquer avec la machine. Autrement dit, on retrouve la logique du partage, de adaptation et du remix caractéristique en design digital.
L'essor du « making » dans l'enseignement intègre encore trop peu la broderie machine. Pourtant, la plupart des [[fab lab]]s bien équipés disposent déjà de machines pour le travail textile : brodeuse, machine à coudre, surjeteuse, etc. La brodeuse occupe une place particulière, car son processus ressemble à celui de l'[[impression 3D]] ou de la [[Découpe et gravure laser|découpe laser]] : on conçoit un motif numérique partageable, on le convertit en fichier machine, puis on le fabrique.


Nous estimons que la broderie machine pourrait occuper une place plus importante dans le domaine de l'éducation.  
La broderie machine s'inscrit ainsi pleinement dans la logique de la conception numérique : partage, adaptation et remix de contenus.


La Broderie machine dans l'éducation est très peu exploitée. Elle est surtout enseignée dans des curricula de design. A notre connaissance, il n'existe que peu de tentatives pour introduire la broderie dans l'éducation générale : le curriculum anglais D&T (''Design & Technology''), au niveau secondaire, semble être une exception.
Nous estimons que la broderie machine pourrait jouer un rôle plus important dans l'éducation. Voir [[Broderie machine dans l'éducation]] pour une discussion approfondie.


La broderie est identifiée comme médium pour développer des '''compétences transversales '''diverses ''(21st century skills''), par exemple, à travers une expression artistique mariée à la technique, la broderie favorise la créativité (Kafai et coll., 2010). Par contre, nous n'avons pas pu identifier de recherches sur l'utilisation de la broderie permettant l'acquisition de '''compétences techniques''' (Schneider & al. 2018).
== Conclusion ==


Elle permet aussi de travailler sur des problèmes de société comme le gaspillage (en surcyclant les vêtements) ou encore d'engager des réflexions sur l'identité (créer sa propre mode, par exemple). Il existe une littérature sur la broderie comme médium d'expression personnelle ou de "craftivism", un néologisme anglais qui associe "craft" à "activism". On pourrait traduire ce terme en "artisanisme" ou "bricolactivisme", à ne pas confondre avec artivisme qui marie l'art à l'activisme.  
La broderie machine est une technique de conception et de fabrication numérique exigeante, car elle doit composer avec la matérialité des tissus : élasticité, épaisseur, stabilisation, tension du fil et déformations pendant la couture. La suite logique de ce chapitre est [[Principes de la numérisation en broderie machine]]. On peut aussi commencer par l'article sur les [[Logiciel de broderie|logiciels de broderie]] pour comprendre les outils disponibles.


Se référer à [[edutechwiki_fr:Broderie_machine_dans_l'éducation|Broderie machine dans l'éducation]] sur EduTechWiki pour quelques idées supplémentaires à ce sujet.
=== Remarques personnelles de l'auteur ===


== Liens ==
Nous utilisons les logiciels suivants : Ink/Stitch, Hatch 4 + CorelDraw GEM, Embroidery Studio 2026, Stitch Era Liberty et Embroidery Office (version complète). Hatch 4 dispose d'une interface ergonomique et de bons algorithmes d'optimisation automatique, mais certains réglages fins manquent. Nous avons testé PE-Design et le jugeons trop onéreux par rapport aux fonctions proposées. Certains exemples présentés ont été faits avec des versions antérieures, mais cela ne présente pas d'inconvénient, étant donné que les interfaces des logiciels que nous utilisons pour illustrer nos propos n'ont que très peu évolué ces dernières années.


'''Voir aussi / suite '''
Stitch Era reste selon nous le seul logiciel non professionnel à couvrir toutes les fonctions avancées (dessin vectoriel, réglages fins). Son principal défaut est la stabilité et la vitesse, bien que les versions 20 et ultérieures aient apporté des améliorations notables. Pour un usage varié, Embroidery Office (du même éditeur que Stitch Era) est recommandé en abonnement : il offre la même interface avec des fonctions supplémentaires.
* [[edutechwiki_fr:Guide_de_tutoriels_de_broderie_machine|Guide de tutoriels de broderie machine]] (l'équivalent de plus que 1000 pages ...)
 
Les logiciels professionnels comme Wilcom EmbroideryStudio ou Tajima DG sont en principe hors budget pour un usage non professionnel, mais restent intéressants pour des amateurs qui aiment explorer. Nous avons eu par ailleurs une bonne expérience avec Chroma — plus abordable — notamment sur Mac.
 
{{BoiteAstuce
|titre=Points à retenir
|contenu=
;'''Fichiers de broderie''' :
Les fichiers '''de conception''' (ex. .emb, .jan, .ofm) contiennent les objets de broderie vectoriels et tous les paramètres (angles, densité, sous-couches, etc.).
Les fichiers '''machine''' (ex. .pes, .jef, .dst) ne contiennent que la liste des points, changements de couleurs, coupes, etc. Ils sont destinés à l'exécution par la brodeuse et sont difficilement modifiables.
 
;'''Machines à broder''' :
On les distingue par la surface de broderie maximale, le nombre d'aiguilles, la présence d'un bras libre et les formats acceptés.
 
;'''Flux de travail''' :
Dessin → Numérisation (création et paramétrage des objets) → Export en fichier machine → Broderie.
 
;'''Qualité de la broderie''' :
Elle dépend principalement de la qualité de la numérisation (angles, compensation pull/push, densité, sous-couches) et des réglages physiques (tissu, fil, stabilisateur, aiguille, tension).
 
;'''Tests indispensables''' :
Toujours tester sur un tissu équivalent avant de lancer la production finale. Ajuster si nécessaire.
}}
 
== Ressources ==
 
Voici quelques ressources utiles pour approfondir les aspects techniques, choisir des logiciels ou trouver des motifs et des dessins exploitables.
 
=== Liens ===
 
'''Voir aussi / suite'''
* [[Guide de tutoriels de broderie machine|Autres articles sur la broderie machine dans ce wiki]]


'''Tutoriels en français'''
'''Tutoriels en français'''
* [https://lyogau.over-blog.com/page-1463087.html Blog de Lyogau] (découverte de la broderie machine et des logiciels gratuits existants)
* [https://lyogau.over-blog.com/page-1463087.html Blog de Lyogau] (découverte de la broderie machine et des logiciels gratuits)
* [http://labobine.over-blog.com/2020/07/liste-des-tutoriels-broderie-machine.html La bobine] (sujets variés )
* [http://labobine.over-blog.com/2020/07/liste-des-tutoriels-broderie-machine.html La bobine] (sujets variés)


'''Groupes de soutien'''
'''Groupes de soutien'''
 
* Sur Facebook : « Broderie machine », « inkscape - inkstitch », « Partage technique broderie main, machine et numérisation »
* Sur Facebook: "Broderie machine", "inkscape - inkstitch"
* Reddit : https://www.reddit.com/r/Machine_Embroidery/


'''Modèles gratuits'''
'''Modèles gratuits'''


Il n'existe pas de grand dépôt de modèles gratuits, par contre, certains vendeurs offrent quelques objets gratuits et certaines archives d'objets 3D comme Thingiverse autorisent le téléversement d'objets de broderie. Cherchez "free embroidery designs" dans un moteur de recherche.
Il n'existe pas de grand dépôt de modèles gratuits, mais certains vendeurs en proposent quelques-uns, et certaines archives comme Thingiverse acceptent le téléversement de fichiers de broderie. Recherchez « free embroidery designs » dans un moteur de recherche.
* [https://www.thingiverse.com/tag:embroidery Thingiverse] (quelques exemples, aussi quelques objets 3D utiles à imprimer
* [https://www.thingiverse.com/tag:embroidery Thingiverse] (quelques exemples, ainsi que des objets 3D utiles à imprimer)
Vendeurs de modèles offrant aussi des modèles gratuits. (choisis au hasard)
* [https://www.embroideryonline.com/products/designs/free-embroidery-designs/ Embroidery online]
* [https://www.embroideryonline.com/products/designs/free-embroidery-designs/ Embroidery online] (modèles gratuits chez un vendeur)
* [https://embroideres.com/free-embroidery-designs/ Embroideres]
* [https://embroideres.com/free-embroidery-designs/ Embroideres] modèles gratuits chez un vendeur)
* [https://www.bunnycup.com/free-embroidery-designs Bunnycup embroidery]
* [https://www.bunnycup.com/free-embroidery-designs Bunnycup embroidery]  


'''Modèles vectoriels gratuits'''
'''Modèles vectoriels gratuits'''


À partir de certains modèles vectoriels de type "clip art" ou "icône" il est assez facile de créer des broderies
À partir de certains cliparts ou icônes vectoriels, il est assez facile de créer des broderies (voir les [[InkStitch|tutoriels Ink/Stitch]], le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel]] ou [[Hatch Embroidery 3 - numérisation automatique]]).
* https://openclipart.org/ (il faut choisir des objets simples !)
* https://openclipart.org/ (choisir des objets simples)
* https://thenounproject.com/ (étant donné que Stitch Era ne digère pas bien certains objets vectoriels complexes, il est parfois plus simple de partir de la version *.png)
* https://thenounproject.com/ (les objets vectoriels complexes nécessitent une expertise en dessin ; partir de la version *.png est parfois plus simple)
* https://icon-sets.iconify.design (jeux d'icônes dont les emoji, gratuit)
* https://thenounproject.com (gratuit avec mention, sinon 100 $/an)
* http://dimensions.com (dimensions d'objets industriels et culturels, la plupart payants)
 
'''Pages avec des liens'''
'''Pages avec des liens'''
* [http://www.k2g2.org/portal:machine_embroidery Machine embroidery] (inventaire de logiciels open source, peu de choses exploitables)
* [http://www.k2g2.org/portal:machine_embroidery Machine embroidery] (inventaire de logiciels open source)
 
=== Foires ===
 
Pour les personnes qui envisagent de se lancer sérieusement dans la broderie machine, visiter une foire permet de rencontrer des vendeurs de machines et de matériaux.
 
<includeonly>
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
! Nom et Lieu
! Thème / Intérêt
|-
|
'''TecStyle Visions''' (Stuttgart, Allemagne)
 
[https://www.messe-stuttgart.de/tecstyle-visions/en/ messe-stuttgart.de/tecstyle-visions]
| Très pertinent pour la broderie machine, l'impression et la décoration textile sur vêtements et workwear. Focalisé sur la personnalisation et la finition.
|-
|
'''h+h cologne''' (Cologne, Allemagne)
 
[https://www.hh-cologne.com/ hh-cologne.com]
| Orienté loisirs créatifs, mercerie, couture et broderie hobby. Très fréquenté par le marché grand public et semi-pro.
|-
|
'''Texprocess''' (Francfort, Allemagne)
 
[https://texprocess.messefrankfurt.com/frankfurt/en.html texprocess.messefrankfurt.com]
| Grand salon industriel sur le traitement textile et les machines de production. Idéal pour voir des équipements lourds et des solutions de fabrication.
|-
|
'''ITMA''' (lieu européen changeant, tous les 4 ans)
 
[https://www.itma.com/ itma.com]
| Le plus grand salon mondial des machines textiles. Incontournable pour les équipements industriels de broderie et couture.
|-
|
'''Texworld & Apparel Sourcing Paris''' (Paris, France)
 
[https://texworld-paris.fr.messefrankfurt.com/paris/en.html texworld-paris.fr.messefrankfurt.com]
| Important salon parisien couvrant tissus, sourcing international, accessoires et habillement. Très orienté mode et approvisionnement.
|}
</includeonly>
<noinclude>
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
! Nom & Lieu
! Thème / Intérêt
! Lien officiel
|-
| '''MUNICH FABRIC START''' (Munich, Allemagne)
| Grand salon européen du sourcing tissus & accessoires (≈1000 exposants, 15–20k visiteurs). Bon compromis entre tissus, accessoires et finitions décoratives.
| [https://www.munichfabricstart.com/en/ munichfabricstart.com]
|-
| '''TecStyle Visions''' (Stuttgart, Allemagne)
| Très pertinent pour la broderie machine, l'impression et la décoration textile sur vêtements et workwear. Focalisé sur la personnalisation et la finition.
| [https://www.messe-stuttgart.de/tecstyle-visions/en/ messe-stuttgart.de/tecstyle-visions]
|-
| '''Texprocess''' (Francfort, Allemagne)
| Grand salon industriel sur le traitement textile et les machines de production. Idéal pour voir des équipements lourds et des solutions de fabrication.
| [https://texprocess.messefrankfurt.com/frankfurt/en.html texprocess.messefrankfurt.com]
|-
| '''Techtextil''' (Francfort, Allemagne)
| Dédié aux textiles techniques et innovants (fils spéciaux, tissus techniques, matériaux performants). Moins décoratif, plus orienté innovation et ingénierie textile.
| [https://techtextil.messefrankfurt.com/frankfurt/en.html techtextil.messefrankfurt.com]
|-
| '''h+h cologne''' (Cologne, Allemagne)
| Orienté loisirs créatifs, mercerie, couture et broderie hobby. Très fréquenté par le marché grand public et semi-pro.
| [https://www.hh-cologne.com/ hh-cologne.com]
|-
| '''Fast Textile''' (Łódź, Pologne)
| Salon d'Europe de l'Est avec tissus, accessoires et machines à coudre/broder. Intéressant pour des solutions plus abordables.
| [https://fasttextile.com/en/ fasttextile.com]
|-
| '''ITF Intertex Spain''' (Madrid, Espagne)
| Marché espagnol du textile : tissus, dentelles, broderies, machines. Utile pour découvrir le sourcing sud-européen.
| [https://intertexspain.com/ intertexspain.com]
|-
| '''Barcelona Textile Expo''' (Barcelone, Espagne)
| Axé sur le sourcing tissus et accessoires pour la mode. Utile pour le réseautage méditerranéen.
| [https://barcelonatextileexpo.com/ barcelonatextileexpo.com]
|-
| '''Heimtextil''' (Francfort, Allemagne)
| Textile d'intérieur et contract. Plus orienté décoration intérieure, mais intéressant pour les tissus déco.
| [https://heimtextil.messefrankfurt.com/ heimtextil.messefrankfurt.com]
|-
| '''ITMA''' (lieu européen changeant, tous les 4 ans)
| Le plus grand salon mondial des machines textiles. Incontournable pour les équipements industriels de broderie et couture.
| [https://www.itma.com/ itma.com]
|-
| '''Texworld & Apparel Sourcing Paris''' (Paris, France)
| Important salon parisien couvrant tissus, sourcing international, accessoires et habillement. Très orienté mode et approvisionnement.
| [https://texworld-paris.fr.messefrankfurt.com/paris/en.html texworld-paris.fr.messefrankfurt.com]
|-
| '''Avantex Paris''' (Paris, France)
| Orienté textile innovant, mode technologique, vêtements connectés et nouvelles solutions pour l'industrie textile.
| [https://avantex-paris.com/ avantex-paris.com]
|-
| '''Impressions Expo''' (Long Beach, USA)
| Grand salon nord-américain pour l'impression textile, la broderie, la sérigraphie et la personnalisation.
| [https://impressionsexpo.com/ impressionsexpo.com]
|-
| '''Canadian Textile Trade Show''' (Toronto, Canada)
| Événement canadien sur le textile, la mode et les accessoires, avec une ouverture aux innovations et solutions de production locale.
| [https://www.textileshow.ca/ textileshow.ca]
|}
</noinclude>


== Bibliographie ==
=== Bibliographie ===


Il semble qu'il existe peu de livres en français, donc on inclut également des livres en Anglais.
Il existe peu d'ouvrages en français sur ce sujet, et aucun spécifiquement consacré à la numérisation en broderie machine. Des références en anglais sont donc incluses.


'''Introductions à l'utilisation de la machine et de motifs'''
'''Introductions à l'utilisation de la machine et de motifs'''


* Beneytout, Christelle (2018). ''Guide de la machine à broder'', Eyrolles.  
* Beneytout, Christelle (2018). ''Guide de la machine à broder'', Eyrolles.


* Twigg, Jeanine (2001). ''Embroidery Machine Essentials: How to Stabilize, Hoop and Stitch Decorative Designs'', Krause Publications, ISBN 9780873419994 (Useful for absolute beginners. There are several companion books from the same author).
* Twigg, Jeanine (2001). ''Embroidery Machine Essentials: How to Stabilize, Hoop and Stitch Decorative Designs'', Krause Publications, ISBN 9780873419994.


'''Introductions à la numérisation'''
'''Introductions à la numérisation'''


* John Deer (2007). ''Digitizing Made Easy: Create Custom Embroidery Designs Like a Pro'', Krause Publications. ISBN 0896894924 (Good introductory book to digitizing, a cheaper and simpler alternative to Nielsen)
* John Deer (2007). ''Digitizing Made Easy: Create Custom Embroidery Designs Like a Pro'', Krause Publications. ISBN 0896894924.


* Jones, Deborah. (2009). ''Machine Embroidery on Difficult Materials'' (Book & CD Rom), Krause Publications, ISBN 0896896544. (Explains how to embroider on silk, leather, lace, etc.)
* Jones, Deborah (2009). ''Machine Embroidery on Difficult Materials'' (Book & CD Rom), Krause Publications, ISBN 0896896544.


* Nielsen, Bonnie (2010). ''Punch - Digitizing for Embroidery Design'', Verlagshaus Gruber. Directly order from the editor (cheaper price at 52€ le 03/12/2021): https://shop.verlagshaus-gruber.de/int_de/featured/punch-digitizing-for-embroidery-design.html ('''Best overall book).''' Il existe aussi une version en Allemand: Punchen – Kreatives Erstellen von Stickdesigns ISBN: 978-3-00-044615-3)
* Nielsen, Bonnie (2010). ''Punch Digitizing for Embroidery Design'', Verlagshaus Gruber. Commande directe chez l'éditeur (52 € au 03/12/2021) : https://shop.verlagshaus-gruber.de/int_de/featured/punch-digitizing-for-embroidery-design.html ('''Meilleur ouvrage sur le sujet'''). Version allemande également disponible : ''Punchen – Kreatives Erstellen von Stickdesigns'', ISBN 978-3-00-044615-3.
'''Broderie dans l'éducation'''


* Schneider, D., Benetos, K & Boufflers, L. (2019). Digital embroidery to teach ICT skills, Poster presented at AECT 2019, October 2019, Las Vegas. http://edutechwiki.unige.ch/en/Digital_embroidery_to_teach_ICT_skills_(AECT_2019)
'''Autres'''


'''Autres'''
* Anderson, Topher (2021). ''A Guide to Technical Embroidery'', White Paper, ZSK. https://www.zsk.de/pdf/download/whitepaper-a_guide_to_technical_embroidery_20211004.pdf


* E. R. Post and M. Orth and P. R. Russo and N. Gershenfeld (2000) E-broidery: Design and fabrication of textile-based computing, IBM Systems Journal, 39 (3/4). http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5387040/media
* Post, E. R., Orth, M., Russo, P. R. et Gershenfeld, N. (2000). E-broidery: Design and fabrication of textile-based computing, ''IBM Systems Journal'', 39 (3/4). http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5387040/media


* Sofronova D., Angelova R., A comparative analysis of the capabilities of digital embroidery software products, XXIV SCIENTIFIC CONFERENCE WITH INTERNATIONAL PARTICIPATION FPEPM 2019 17th – 20th September, 2019, Sozopol, pp. 364-369. https://www.researchgate.net/publication/337049947
* Sofronova, D. et Angelova, R. (2019). A comparative analysis of the capabilities of digital embroidery software products. ''Scientific Conference XXIV FPEPM 2019'', Sozopol, pp. 364–369. https://www.researchgate.net/publication/337049947


[[Category: broderie machine]]
<noinclude>
[[Computerized embroidery]]
'''Références'''
[[en: Computerized embroidery]]
[[Category: Fab lab]]
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Revision as of 16:57, 16 July 2026


COPIE DE SAUVGARDE DE EDU TECHWIKI - MISE EN PAGE ET IMAGES en route

File:Fleur-avec-nuage-nette.pngBroderie machine
finalisé débutant
2026/07/16
Objectifs
  • identifier les étapes de conception
  • distinguer entre différents types de brodeuses
  • décrire le fonctionnement d'une brodeuse
  • distinguer entre différents types de logiciels
  • distinguer entre les types de points
Voir aussi
Category: Broderie machine


Introduction et historique

Template:BoiteResume

La broderie machine est une technique de fabrication qui permet de créer des motifs décoratifs sur textile à partir de fichiers numériques exécutés par des machines spécialisées. Comme elle repose sur une chaîne conception → paramétrage → fabrication, elle s'inscrit dans le champ de la conception et fabrication numérique, au même titre que l'impression 3D ou la découpe laser. Longtemps associée à l'industrie textile, à la mode ou au loisir individuel, elle connaît aujourd'hui un regain d'intérêt dans les milieux éducatifs et les fab labs, où elle sert à la fois d'outil de création, de conception et d'exploration technique. On peut aussi broder avec une simple machine à coudre en déplaçant le tissu manuellement, mais cette pratique n'est pas traitée ici.

Ce chapitre présente l'historique de la broderie machine, ses principes techniques, les principaux flux de travail (workflows), les outils logiciels et les grandes familles de machines. Il se termine par une réflexion sur le potentiel éducatif de cette technique.

Selon Wikipedia, la broderie machine est un procédé permettant de réaliser des motifs sur textile à l'aide d'une machine à coudre ou à broder. Elle est utilisée dans des contextes commerciaux (branding, publicité, uniformes), mais aussi dans la mode et par les amateurs pour personnaliser vêtements, cadeaux ou éléments de décoration.

Dans le cadre de ce livre, la broderie machine est abordée comme une broderie numérique et comme une broderie assistée par ordinateur (BAO). Elle combine dessin vectoriel, modélisation, paramétrage technique (type de points, densité, sous-couches) et fabrication matérielle. Elle constitue donc une bonne porte d'entrée vers la pensée computationnelle, la conception paramétrique, la culture du remix et le surcyclage.

Histoire

Les premières brodeuses mécaniques apparaissent au XIXe siècle et constituent l'une des premières formes de fabrication automatisée. Une machine manuelle, comme celle que l'on peut encore voir en action au Musée du textile de Saint-Gall, peut produire une cinquantaine de broderies simultanément. Elle n'utilise qu'un seul fil, comme en broderie à la main. L'opérateur déplace un pantographe sur un dessin agrandi, ce qui transmet mécaniquement les mouvements au tissu ; il actionne ensuite un levier pour piquer. Pour la fleur en cours de réalisation (voir images), on utilise du fil de titre 20, et la série complète s'exécute en environ 15 heures (soit environ 17 minutes par fleur).

Dès 1801, Jacquard met au point un métier à tisser configurable ligne par ligne grâce à des cartes perforées.[1] Ce principe inspirera Charles Babbage pour son engin analytique (1837, jamais construit). En 1890, les cartes perforées sont utilisées pour la première fois hors du textile par Hollerith dans ses machines à tabuler destinées au recensement américain. Sa société, la « Tabulating Machine Company », deviendra plus tard IBM. Ce type d'informatique mécanique perdurera jusqu'aux années 1970.

Les machines à broder de type Schiffli, inventées en 1863, introduisent une navette qui accélère la production : l'aiguille descend à travers le tissu avec le fil supérieur ; une boucle se forme sous le tissu ; la navette passe dans la boucle et y entraîne le fil de navette ; les deux fils s'entrelacent, créant un point solide qui fixe la broderie. Vers 1900, l'usage des bandes perforées permet d'enregistrer les mouvements du pantographe. Ces bandes sont préparées par le « piqueur » (en anglais : puncher), précurseur du numériseur — c'est pourquoi les termes punch et puncher sont encore utilisés aujourd'hui pour désigner la numérisation et la personne qui la réalise.

Selon Wikipédia, les machines à broder électroniques multi-aiguilles apparaissent en 1964 (Tajima), tandis que les premiers modèles contrôlés par ordinateur sont introduits dans les années 1970, avant de se démocratiser dans les années 1980.

Le tableau suivant résume les grandes étapes de l'histoire de la broderie machine :

Histoire de la broderie machine
Date Innovation Description
début XIXᵉ siècle Machines à broder manuelles Machines actionnées entièrement à la main, avec pantographe mécanique. L'opérateur déplace le tissu ou le stylet, ce qui rend le travail lent et irrégulier. Production limitée.
1863 Invention de la machine Schiffli Isaac Gröbli (Saint-Gall) met au point la première machine de broderie multi-aiguilles à navette, inspirée de la machine à coudre. Elle lance la broderie industrielle à grande échelle dans la région de Saint-Gall.
années 1870–1880 Pilotage au pantographe Les premières Schiffli sont guidées manuellement au pantographe : l'opérateur suit un modèle agrandi avec un stylet, ce qui transmet mécaniquement les mouvements au cadre et aux aiguilles.
c. 1900–1910 Pilotage par ruban perforé Introduction d'un contrôle automatique par ruban ou carte perforé(e), qui remplace progressivement le pantographe manuel, réduit les erreurs et augmente la productivité.
1910s–1930s Standardisation et diffusion Généralisation du pilotage « programmé » sur les Schiffli, multiplication des formats de cadres et perfectionnement des mécanismes de transmission et de tension.
1964 Machines électroniques Tajima introduit la première machine multi-têtes électronique, marquant le passage d'un contrôle mécanique vers l'électronique.
années 1970 Machines contrôlées par ordinateur Apparition des premières machines de broderie à commande numérique (CNC), où les motifs sont numérisés et pilotés par ordinateur. Cette innovation ouvre la voie à la broderie numérique moderne.
années 1980 Diffusion des modèles informatisés Démocratisation des machines contrôlées par ordinateur, notamment dans les ateliers et dans certaines gammes domestiques.

Les développements technologiques les plus récents incluent :

  • l'intégration de plusieurs techniques dans un même logiciel (broderie, hotfix, paillettes, flocage) ;
  • des machines industrielles avec bras spécialisés pour la broderie chenille, la pose de hotfix et de paillettes ;
  • des machines familiales équipées d'un pied « pose cordon » (cord couching) permettant d'attacher de gros fils décoratifs au tissu ;
  • l'insertion de circuits électroniques dans les points de broderie, approche connue sous le nom d'« e-broidery » (Post et al., 2000) — voir aussi Broder avec du fil conducteur.

Ces innovations restent pour l'essentiel des solutions industrielles, encore peu accessibles aux amateurs en raison de leur coût : elles nécessitent à la fois un logiciel spécialisé onéreux et une machine équipée de bras supplémentaires.

Pour finir ce petit historique, notons qu'il existe une forme rare de broderie machine non numérique : la broderie en mouvement libre avec une machine à coudre ordinaire. En abaissant les griffes d'entraînement, on crée un motif en point avant ou en point zigzag en avançant et tournant le tissu manuellement.

Le paradigme de la conception en broderie

File:Tulip-streamline-hatch.png
Emoji tulipe avec satins (feuilles et tige), tatami (fleur) et contour en point droit

Les premiers logiciels de broderie obligeaient le concepteur à définir la couture point par point. Cette méthode donnait beaucoup de contrôle, mais elle était lente, fastidieuse et peu adaptée à l'apprentissage.

Le paradigme moderne repose sur un principe différent : on compose un motif avec des objets de broderieTemplate:Indexit. Chaque objet définit à la fois une forme et la manière dont elle doit être piquée. Les trois types de points de base sont le point droit, le point satin et le point de remplissage (ou tatami). Une fois la conception terminée, le motif est exporté vers un fichier « machine » que la brodeuse utilise pour exécuter la broderie.

Les machines à broder modernes sont informatisées et conçues spécifiquement pour la broderie. Elles disposent d'un système de cerclage qui maintient la zone de tissu tendue sous l'aiguille et la déplace automatiquement selon le motif numérique. Selon leurs capacités, elles nécessitent plus ou moins d'intervention : les modèles domestiques monoaiguille exigent un changement manuel de fil, tandis que les machines industrielles multi-aiguilles le font automatiquement. Une machine multi-têtes peut broder simultanément sur plusieurs vêtements — certaines comptent 20 têtes ou plus, chacune dotée de 15 aiguilles ou davantage.

Voir aussi :

De l'idée à la broderie

La réalisation d'une broderie machine ne se limite pas au transfert d'un fichier vers une machine. Elle résulte d'une succession de décisions qui commencent par une idée ou un dessin et conduisent à la réalisation de la broderie.

Le schéma suivant résume ce processus. Les premières étapes relèvent de la conception du motif, tandis que les suivantes concernent les matériaux et la préparation de la broderie. Chaque étape influence les suivantes : le choix du tissu, du fil, de l'aiguille ou de la stabilisation peut conduire à adapter les paramètres du motif avant la broderie.

800px|center|thumb|De l'idée à la réalisation d'une broderie machine.

Les chapitres suivants détaillent chacune de ces étapes. Elles sont présentées dans un ordre logique, mais les décisions prises à une étape conduisent parfois à revoir celles des étapes précédentes. Ainsi, les caractéristiques du tissu, du fil ou de la stabilisation peuvent amener à modifier certains paramètres du motif avant la broderie. Par exemple, un tissu très extensible peut nécessiter d'augmenter les compensations, de modifier les sous-couches ou d'adapter la densité du motif.

Les chapitres consacrés à la numérisation expliquent comment créer ou modifier des objets de broderie à partir d'un dessin. Les chapitres consacrés aux textiles, fils, aiguilles et stabilisateurs présentent les principaux choix techniques liés aux matériaux. D'autres chapitres abordent également la préparation de la broderie, notamment le cerclage, le positionnement du tissu ou certains aspects pratiques de la réalisation.

Broder un motif existant

La procédure suivante décrit la réalisation d'une broderie à partir d'un motif déjà disponible sous forme de fichier machine : fichier acheté, téléchargé, reçu ou exporté depuis un logiciel de numérisation. Template:Indexit

Template:BoiteResume

Les workflows de la numérisation

Il existe plusieurs chemins pour créer un motif brodable à partir d'un dessin ou d'une idée. Dans la pratique, on distingue deux grandes familles : la numérisation classique Template:Indexit, où l'on construit directement les objets de broderie, et la numérisation semi-automatique, où l'on part d'un dessin existant que le logiciel transforme partiellement en objets brodables. Template:Indexit Template:Indexit Template:Indexit Template:Indexit

1) La numérisation classique part directement des objets de broderie ; les étapes essentielles sont les suivantes :

  1. Dans un logiciel de broderie permettant la numérisation, on dessine directement des objets de broderie Template:Indexit en suivant des principes qui seront expliqués plus loin. Il faut notamment veiller à les ordonner correctement et à éviter les grandes superpositions.
  2. On ajuste ensuite le paramétrage de chaque objet : type de point, densité, angle, sous-couches et ordre de broderie.

Un objet de broderie est d'abord une forme géométrique, mais il définit aussi le type de point à utiliser (par exemple un tatami) et les paramètres qui indiquent comment ce point doit être généré : densité, angle, longueur de point, sous-couches, compensation, etc. À partir de ces informations, le logiciel calcule le code machine, c'est-à-dire les emplacements où l'aiguille devra piquer.

2) La numérisation semi-automatique part d'un dessin existant et le transforme progressivement en objets de broderie. Elle suit généralement les étapes suivantes :

  1. Réaliser un dessin (à la main ou avec un logiciel de dessin), ou télécharger une image.
  2. Pour certains logiciels, convertir l'image en format vectoriel si elle est initialement matricielle.
  3. Adapter le dessin aux contraintes de la broderie : éliminer les détails trop fins, réduire le nombre de couleurs. Cette étape peut aussi s'effectuer directement dans le logiciel de broderie s'il inclut un module de dessin.
  4. Importer le dessin dans un logiciel de broderie. Pour les logiciels grand public, il faut d'abord exporter le dessin en *.PNG haute résolution, car ces outils gèrent mal les fichiers vectoriels.
  5. Transformer le dessin en objets de broderie via un processus de numérisation (en anglais : digitizing ou punching). Un objet de broderie définit une zone remplie de points générés automatiquement selon des paramètres choisis par l'utilisateur ou fournis par défaut.
  6. (Optionnel) Ajouter du lettrage à l'aide de polices déjà numérisées.
  7. Ajuster ou reparamétrer les objets de broderie (types de point, densité, sous-couche, motifs de remplissage, ordre de piquage, bordures, etc.).
  8. Exporter le fichier de conception au format machine compatible avec la brodeuse (.pes, .art, .jef, .dst, etc.).
  9. Réaliser la broderie (choix du cadre, cerclage, sélection des fils, etc.).

Durant ce processus, on manipule différents types de formats graphiques, illustrés dans les figures suivantes. La Template:Figref montre les composants d'un simple dessin vectoriel, la Template:Figref et la Template:Figref montrent un dessin composé d'objets de broderie, et la Template:Figref montre un dessin sous format machine peu modifiable.

Un logiciel de broderie bien adapté à la numérisation semi-automatique devrait permettre de dessiner en vectoriel et d'importer des dessins réalisés dans un logiciel graphique courant comme Illustrator (.ai) ou Inkscape (.svg). À défaut, on exporte l'image en matriciel haute résolution, format accepté par la plupart des logiciels. L'étape suivante consiste à convertir les objets du dessin en objets de broderie, puis à définir leurs propriétés : densité, type de point, couleur, type de remplissage, sous-couches, etc. Le logiciel génère alors les points de broderie, que l'on peut affiner manuellement. Toutes ces données sont enregistrées dans un fichier de conception propriétaire. On exporte ensuite ce fichier en format machine, qui contient les instructions nécessaires à la brodeuse. Ce fichier machine est peu modifiable, mais généralement facile à convertir vers d'autres formats machine.

La figure suivante présente plusieurs possibilités de flux de travail. Les parcours varient selon les outils et les habitudes, mais la constante reste l'objet de broderie : une forme vectorielle enrichie de paramètres destinés à générer les points de broderie.

La numérisation classique consiste à dessiner directement les objets de broderie, en s'appuyant éventuellement sur une image de fond servant de guide.

thumb|1001px|none|Workflows de la broderie machine

Types de machines

Template:Indexit


La PR1050X au bureau de DKS

On distingue généralement plusieurs familles de brodeuses, de la petite machine domestique à la machine industrielle multi-têtes. La plupart des modèles domestiques sont à lit plat, ce qui limite fortement la broderie sur vêtements déjà assemblés ; pour ce type d'application, un bras libre devient vite indispensable.

  • Petite brodeuse personnelle (500 à 12 000 €). Un seul modèle dispose d'un (gros) bras libre : la Brother Skitch à 500 €. On conseille d'acheter une machine de milieu de gamme chez Brother ou Elna/Janome. Ces machines sont fiables mais manquent généralement de bras libre.
  • Machine à coudre et à broder (2 500 à 10 000 €). La broderie s'effectue via un module amovible. La plupart disposent d'un petit bras libre.
  • Machine monoaiguille semi-professionnelle avec bras libre (~3 000 à 6 000 €). Permet la broderie sur vêtements sans découdre.
  • Machine multi-aiguilles semi-professionnelle (4 000 à 12 000 €). 4 à 12 aiguilles avec interface « familiale ». Fabriquées au Japon, à Taïwan ou en Chine. Exemple : Brother PR1050X.
  • Machine multi-aiguilles industrielle. À partir de 6 000 € pour 12 à 16 aiguilles, parfois multi-têtes. Marques réputées : Tajima, Barudan, Melco, Happy Japan. Des modèles chinois avec contrat de maintenance existent à partir de 6 000 € ; une marque reconnue coûtera 15 000 € et plus.
  • Machine industrielle spécialisée. Il existe des machines avec des têtes permettant d'autres types de broderie, comme la chenille ou les chaînes. Ces dernières sont cousues avec un « bras K » qui forme une sorte de crochet, sans fil de canette.

Le poids est un critère souvent sous-estimé. Les machines semi-professionnelles restent transportables avec précaution, alors qu'une machine industrielle impose généralement un emplacement fixe. Le tableau suivant compare quatre modèles semi-professionnels avec une Tajima industrielle :

Poids des machines semi-professionnelles vs une machine industrielle
Modèle Poids net (tête seule) Poids avec table et supports Structure
Texi Iris 12 ~43 kg ~70–75 kg Acier léger, composants Dahao
Fortever Halo X ~42–45 kg ~75–80 kg Acier léger, configuration mono-tête
Dahao A15 (OEM complet) ~65–70 kg ~90 kg Acier plus massif, machine de base
Brother PR‑1055X ~42 kg ~60–65 kg Châssis composite + acier léger, conception domestique renforcée
Tajima TMBP2‑SC ~110–130 kg ~130–150 kg Fonte + acier industriel, haut de gamme pro

Conseils pour amateurs avertis et fablabs

Pour un usage en fablab ou en contexte pédagogique, l'idéal est une machine semi-professionnelle multi-aiguilles Template:Indexit comme la Brother PR1050X. On peut aussi considérer la Happy compacte 12 aiguilles, moins connue mais bien notée. La Halo-X 10 aiguilles (un clone Tajima SAI) est abordable et offre donc un rapport qualité/prix très intéressant. Les prix sont souvent négociables, notamment pour un usage éducatif. Une brodeuse à bras libre peut aussi convenir, même d'occasion (ex. Elna 8300). Il faut simplement concevoir des motifs optimisés pour limiter les changements de couleur, qui nécessitent un changement manuel de fil. La Brother PR1 est, selon nous, la meilleure machine monoaiguille pour broder sur vêtements — elle complète bien une machine multi-aiguilles de la même marque (cadres compatibles). La nouvelle Halo-1 de Fortever (été 2026) va lui faire concurrence. Une machine semi-professionnelle reste relativement transportable (à deux personnes au minimum), contrairement aux industrielles qui pèsent 90 kg ou plus. Plusieurs marques chinoises comme Texi ou Fortever proposent également des semi-professionnelles, souvent le même modèle basé sur la Dahao A15, elle-même inspirée de la Tajima TMBP2. On conseille de les acheter chez un revendeur sérieux offrant un service après-vente.


Machines semi-professionnelles (février 2025)
Marque Modèle Prix TTC France & Suisse Aiguilles Cadre
max
(mm)
Poids Revendeur Remarques
Brother PR1060W ~11700 à 13000 €

~11500 CHF

10 360x200 52 kg Pleins, par ex.

Nähfox (CH)

Anciens modèles: PR1000 (2010), PR1000E (2011), PR1050X (2016), PR1055X (2020). Peu de cadres inclus
PR680W ~9000 à 10000 €

~8820 CHF

6 300x200 38 kg Anciens modèles: PR600 (2003), PR600II (2006), PR620 (2007), PR650 (2011), PR670 E (2018), PR655 (2013). Peu de cadres inclus
PR1X ~6000 à 6200 €

~4500 CHF

1 300x200 31 kg Ancien modèle: PRS100 / VR (2010)
Elna Expressive 970 ~7800 à 8700 €

~7800 CHF

7 240 x 200 23 kg Elna Genève

(= Swiss machines à coudre)

Identique à Janome MB-7 (2018)
Expressive 940 - 4 310x210 ? Identique à Janome MB4S (2015 ?). Modèle plus vendu.
Fortever Halo-1 ~3000 € 1 300x200 Elna Genève

Barudan.de,

Glasman

Meilleur prix pour une grande mono-aiguille bras libre, cadre cap inclus.
Halo X ~6000 €

~5693 CHF + envoi

10 240 x 360 42 kg Plusieurs cadres inclus, y compris cap frame
Happy HCS 701-30 ~7850 € 7 320x320 55 kg - -
HCS3-1201-30 "Voyager" ~9300 € à 12000 CHF 12 285x290 42 kg Swiss machines à coudre Modèle "léger" donc transportable
Ricoma EM-1010 ~7500 € 10 310x210 45 kg Ricoma Avec cadre casquette. Réputation médiocre.
Texi Iris 10/12 ~5000 à 7000 € 10-12 300x200 45kg Glasman Basée sur la Dahao A15. Cette conception est vendue sous d'autres marques, par ex. Zaara ou Fortever Halo X (ci-dessus).
Tajima SAI ~10500 € 8 300x200 37 kg - Sortie en 2017/2018

Dans un contexte de fablab, l'achat d'une machine industrielle ou semi-professionnelle d'origine chinoise peut être envisagé. Certains revendeurs locaux offrent un service après-vente. Par exemple, une machine industrielle de 15 aiguilles Fuwei est vendue environ 9 000 €. Maison Broderie propose un modèle BAI 12 aiguilles autour de 6 500 €.

Machines industrielles 15 aiguilles bon marché vendues avec SAV local en Europe (décembre 2024)
Marque Modèle Prix HT France Prix TTC France Aiguilles Cadre max Poids Poids table Revendeur/SAV
Fortever Halo -100 - ? 12 240x320 mm 81 kg
Fuwei FWSC-1501 NW ~7440 € - 15 510x360 mm 75 kg 50 kg Fuwei France, Fuwei Allemagne
BC-1501 ~7558 € - 15 510x400 mm 90 kg 50 kg
Bai Mirror - ~6490 € 15 500x350 mm 90 kg Maison Broderie
Vision V22 - ~7890 € 15 500x400 mm 215 kg (?!?)
Feiya Small - ~6540 € 15 (ou 12) 350x200 mm 45 kg - AddonTextile
Compact - ~7440 € 15 500x300 mm 100 kg (?)
Ricoma RCM-1501TC ~7900 € - 15 520x360 mm 90 kg Promattex


Principe de la broderie machine assistée par ordinateur

Nous reprenons ici, de manière plus détaillée, certains principes évoqués précédemment. La plupart des broderies modernes reposent sur le point de verrouillage en boucle, qui constitue la base des machines à coudre depuis leur invention.

Formats de broderie et formats de conception

On distingue les fichiers machine (qui indiquent à la brodeuse comment exécuter un motif) des fichiers de conception (qui définissent les objets de broderie avec leurs paramètres).

Les fichiers machine contiennent généralement cinq types d'instructions :

  • Se déplacer vers un nouvel emplacement (broder un point).
  • Se déplacer sans broder (saut).
  • Couper le fil.
  • Baisser ou lever l'aiguille.
  • Changer de fil (pour les machines multi-aiguilles).

Ces commandes, interprétées par la brodeuse avec une précision de l'ordre du 1/10e de millimètre, définissent l'ensemble des actions possibles. Le rôle du logiciel de conception est de modéliser ces séquences de manière utile et efficace. Les points tels que le zigzag, le point satin, le tatami, le point droit ou le point avant ne sont en réalité que des agencements spécifiques de points droits, générés automatiquement par le logiciel.

Les logiciels modernes définissent un motif de broderie à l'aide d'objets de broderie : des formes vectorielles auxquelles on associe des paramètres de remplissage. Ce paradigme permet d'éditer les objets (formes, densité, direction des points, bordures, etc.) de manière souple et de générer rapidement des points optimisés. Le logiciel enregistre les objets vectoriels et leurs propriétés ; à partir de ces données, il génère les points sous-jacents. Si l'utilisateur modifie directement les points, ces modifications seront perdues lors d'une régénération.

Les vecteurs sont essentiels, mais insuffisants. On ne peut pas passer directement d'un dessin vectoriel à une broderie sans informations complémentaires : le vecteur indique remplir, mais non comment. Par ailleurs, certaines opérations techniquement possibles en broderie ne s'intègrent pas bien dans le paradigme objet. D'autres difficultés concernent la gestion des superpositions et des déformations (push/pull).

C'est en partie pour cette raison qu'il existe autant de formats propriétaires, souvent spécifiques à chaque logiciel ou fabricant. Même lorsque certains formats contiennent des données vectorielles (comme les fichiers .PES), ces informations ne sont pas forcément reconnues par d'autres logiciels. Par exemple, Wilcom TrueSizer ne peut redimensionner correctement un fichier que dans une limite de 10 %. Dans de nombreux cas, le logiciel ne lit que les points eux-mêmes, ce qui empêche toute modification des formes initiales. Il est donc essentiel de conserver les fichiers de conception d'origine à chaque étape du processus.

Types de points

On distingue généralement cinq types principaux de points de broderie :

  • Points manuels — Utilisés pour corriger des points générés automatiquement, créer de petits objets ou produire des motifs répétitifs personnalisés.
  • Points droits — Pour les contours et les lignes simples.
  • Points satin (ou point de damasse) — Pour les lignes larges, les colonnes ou les bordures ; réalisés par un zigzag dense.
  • Points de remplissage (ou tatami) — Pour couvrir de grandes zones, notamment des polygones, même avec trous.
  • Points programmables ou spéciaux — Pour des effets variés : points de croix, étoiles, spirales, remplissages aléatoires, etc.

L'article Points de broderie contient plus d'informations sur les objets et les points de broderie.

Fonctionnement des logiciels

Tous les logiciels populaires suivent le même paradigme : création de formes vectorielles, ajout d'instructions de direction et de remplissage, génération automatique des points. Le schéma de base est : vecteur + remplissage → broderie.

Les logiciels de broderie peuvent être classés ainsi :

  • Logiciels basiques (souvent fournis avec la machine) — Utiles pour des modifications mineures ; gratuits ou peu coûteux.
  • Logiciels de numérisation — Permettent de créer des motifs de A à Z ; prix entre 1 000 € et 8 000 € selon les marques et options.

Logiciels semi-professionnels connus : DRAWings, Embird, Embrilliance, Hatch, MySewNet, PE-Design, Stitch Era. Certaines versions sont rebrandées par Elna, Janome, Bernina, etc. Le seul logiciel gratuit de numérisation complet et fonctionnel est InkStitch, une extension d'Inkscape, que nous utilisons dans nos cours.

Limites et alternatives de la broderie machine

Template:Indexit

Une brodeuse familiale ou industrielle typique fonctionne comme une machine à coudre : quand l'aiguille pique avec le fil supérieur, le crochet attrape ce fil et l'enroule autour du fil de canette. Ce mécanisme limite les possibilités d'expression par rapport à la broderie à la main, qui n'utilise qu'un seul fil, ou à la dentelle manuelle aux fuseaux.

Les techniques textiles décoratives peuvent être réalisées artisanalement ou à l'aide de machines spécialisées. La plupart sont réservées à la broderie industrielle, mais certaines brodeuses familiales haut de gamme (Bernina, Brother, etc.) permettent, grâce à un pied spécifique, de faire du yarn couching — poser une cordelette décorative et l'attacher avec un fil plus fin. Le tableau ci-dessous compare quelques procédés mécaniques alternatifs à la broderie standard :

Autres techniques textiles décoratives
Broderie machine Dentelle aux fuseaux – machine Chenille – machine Cord couching / Yarn couching
Principe Ajouter des fils décoratifs sur un tissu existant à l'aide d'une brodeuse Produire de la dentelle de type fuseaux grâce à des machines spécialisées (Barmen, Pusher, etc.) Réaliser un effet velouté en appliquant un fil chenille ou en coupant des fils dressés Fixer un cordon, fil épais ou laine sur la surface du tissu à l'aide de points zigzag ou de petits points de retenue
Support Toujours un tissu de base (toile, coton, lin, soie, etc.) Pas de tissu : trame construite directement par la machine Tissu de base (souvent laine, coton ou soie), sur lequel est appliquée la chenille Tissu de base (tout textile suffisamment stable), parfois entoilé pour stabiliser le cordon
Outils Brodeuse électronique ou industrielle Machines de dentelle mécanique (Barmen, Pusher, Leavers, etc.) Machine Cornely ou brodeuse chenille spécialisée Pied couching dédié, brodeuse domestique ou industrielle, éventuellement guide à cordon
Technique Points variés programmés par numérisation (satin, remplissage, etc.) Entrecroisement automatisé de fils imitant le travail aux fuseaux Pose ou formation d'un fil chenille créant une surface en relief Le cordon est posé en surface et fixé par un zigzag ou des points réguliers suivant un tracé numérisé
Résultat Motif décoratif posé par-dessus le tissu Dentelle mécanique en ruban, galon ou pièce, proche du rendu fuseaux Surface décorative douce et en relief, aspect velours Ligne ou motif en relief net, aspect artisanal, soulignement épais ou texturé
Usage typique Décoration de vêtements, linge, logos, monogrammes Production industrielle de dentelle, galons, rubans et applications en série Mode, accessoires, uniformes (galons chenille), broderie décorative haut de gamme Broderie décorative texturée, contours épais, motifs stylisés, embellissement sur tissus d'ameublement ou vêtements

Quelques précisions complémentaires sont utiles. Une brodeuse machine permet aussi de réaliser de la dentelle FSL (Free Standing Lace) : la dentelle est produite directement sur un stabilisateur hydrosoluble, qui disparaît après lavage. Cette technique est parfois appelée Aetzing, en référence à la méthode traditionnelle consistant à dissoudre un support pour ne conserver que la dentelle.

Il existe également des machines permettant de découper des trous à l'aide d'un bras spécialisé muni d'une pointe rotative ou vibrante (boring). Certaines brodeuses familiales ou semi-professionnelles peuvent aussi être équipées d'un outil à quatre couteaux orientés dans différentes directions, permettant de produire un autre type de dentelle : on parle de broderie anglaise, ou, pour des ouvertures plus larges, de cutwork ou broderie ajourée. Dans un contexte familial, on peut aussi couper les trous manuellement.

Contrairement à une brodeuse simple qui n'utilise qu'une seule aiguille à la fois, les machines Schiffli travaillent avec des centaines d'aiguilles et de navettes en parallèle, chacune avec son propre fil. Elles permettent la production simultanée de très larges surfaces brodées.

Les pratiques manuelles, plus lentes, sont aujourd'hui surtout associées à l'artisanat, à la haute couture et aux savoir-faire patrimoniaux. Elles permettent généralement des motifs plus sophistiqués que ceux obtenus à la machine.

  • La broderie à la main consiste à orner un tissu à l'aide d'une aiguille et de points variés (tige, satin, croix, etc.).
  • La dentelle aux fuseaux est élaborée sur un coussin garni d'épingles, où des fils sont croisés et tordus à l'aide de fuseaux en bois selon un carton patron.
  • La broderie chenille peut aussi être exécutée à la main, en appliquant un fil chenille ou en coupant des fils dressés pour obtenir un aspect velours.
  • La punch needle (broderie au poinçon) utilise une aiguille creuse spéciale qui forme automatiquement des boucles ou un effet velours, donnant un rendu proche du tapis ou du velours rasé.

Il faut distinguer ces procédés de la production de motifs directement intégrés au tissage (par exemple au métier Jacquard), qui relève d'une autre technique textile. Mentionnons aussi d'autres techniques de décoration comme le strass ou les paillettes, que les logiciels professionnels intègrent dans leurs outils de conception, avec des machines dotées de bras spécialisés pour poser ces éléments.

Broderie machine dans le making et l'éducation

L'essor du « making » dans l'enseignement intègre encore trop peu la broderie machine. Pourtant, la plupart des fab labs bien équipés disposent déjà de machines pour le travail textile : brodeuse, machine à coudre, surjeteuse, etc. La brodeuse occupe une place particulière, car son processus ressemble à celui de l'impression 3D ou de la découpe laser : on conçoit un motif numérique partageable, on le convertit en fichier machine, puis on le fabrique.

La broderie machine s'inscrit ainsi pleinement dans la logique de la conception numérique : partage, adaptation et remix de contenus.

Nous estimons que la broderie machine pourrait jouer un rôle plus important dans l'éducation. Voir Broderie machine dans l'éducation pour une discussion approfondie.

Conclusion

La broderie machine est une technique de conception et de fabrication numérique exigeante, car elle doit composer avec la matérialité des tissus : élasticité, épaisseur, stabilisation, tension du fil et déformations pendant la couture. La suite logique de ce chapitre est Principes de la numérisation en broderie machine. On peut aussi commencer par l'article sur les logiciels de broderie pour comprendre les outils disponibles.

Remarques personnelles de l'auteur

Nous utilisons les logiciels suivants : Ink/Stitch, Hatch 4 + CorelDraw GEM, Embroidery Studio 2026, Stitch Era Liberty et Embroidery Office (version complète). Hatch 4 dispose d'une interface ergonomique et de bons algorithmes d'optimisation automatique, mais certains réglages fins manquent. Nous avons testé PE-Design et le jugeons trop onéreux par rapport aux fonctions proposées. Certains exemples présentés ont été faits avec des versions antérieures, mais cela ne présente pas d'inconvénient, étant donné que les interfaces des logiciels que nous utilisons pour illustrer nos propos n'ont que très peu évolué ces dernières années.

Stitch Era reste selon nous le seul logiciel non professionnel à couvrir toutes les fonctions avancées (dessin vectoriel, réglages fins). Son principal défaut est la stabilité et la vitesse, bien que les versions 20 et ultérieures aient apporté des améliorations notables. Pour un usage varié, Embroidery Office (du même éditeur que Stitch Era) est recommandé en abonnement : il offre la même interface avec des fonctions supplémentaires.

Les logiciels professionnels comme Wilcom EmbroideryStudio ou Tajima DG sont en principe hors budget pour un usage non professionnel, mais restent intéressants pour des amateurs qui aiment explorer. Nous avons eu par ailleurs une bonne expérience avec Chroma — plus abordable — notamment sur Mac.

Points à retenir

Fichiers de broderie

Les fichiers de conception (ex. .emb, .jan, .ofm) contiennent les objets de broderie vectoriels et tous les paramètres (angles, densité, sous-couches, etc.). Les fichiers machine (ex. .pes, .jef, .dst) ne contiennent que la liste des points, changements de couleurs, coupes, etc. Ils sont destinés à l'exécution par la brodeuse et sont difficilement modifiables.

Machines à broder

On les distingue par la surface de broderie maximale, le nombre d'aiguilles, la présence d'un bras libre et les formats acceptés.

Flux de travail

Dessin → Numérisation (création et paramétrage des objets) → Export en fichier machine → Broderie.

Qualité de la broderie

Elle dépend principalement de la qualité de la numérisation (angles, compensation pull/push, densité, sous-couches) et des réglages physiques (tissu, fil, stabilisateur, aiguille, tension).

Tests indispensables

Toujours tester sur un tissu équivalent avant de lancer la production finale. Ajuster si nécessaire.

Ressources

Voici quelques ressources utiles pour approfondir les aspects techniques, choisir des logiciels ou trouver des motifs et des dessins exploitables.

Liens

Voir aussi / suite

Tutoriels en français

Groupes de soutien

Modèles gratuits

Il n'existe pas de grand dépôt de modèles gratuits, mais certains vendeurs en proposent quelques-uns, et certaines archives comme Thingiverse acceptent le téléversement de fichiers de broderie. Recherchez « free embroidery designs » dans un moteur de recherche.

Modèles vectoriels gratuits

À partir de certains cliparts ou icônes vectoriels, il est assez facile de créer des broderies (voir les tutoriels Ink/Stitch, le tutoriel Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel ou Hatch Embroidery 3 - numérisation automatique).

Pages avec des liens

Foires

Pour les personnes qui envisagent de se lancer sérieusement dans la broderie machine, visiter une foire permet de rencontrer des vendeurs de machines et de matériaux.


Nom & Lieu Thème / Intérêt Lien officiel
MUNICH FABRIC START (Munich, Allemagne) Grand salon européen du sourcing tissus & accessoires (≈1000 exposants, 15–20k visiteurs). Bon compromis entre tissus, accessoires et finitions décoratives. munichfabricstart.com
TecStyle Visions (Stuttgart, Allemagne) Très pertinent pour la broderie machine, l'impression et la décoration textile sur vêtements et workwear. Focalisé sur la personnalisation et la finition. messe-stuttgart.de/tecstyle-visions
Texprocess (Francfort, Allemagne) Grand salon industriel sur le traitement textile et les machines de production. Idéal pour voir des équipements lourds et des solutions de fabrication. texprocess.messefrankfurt.com
Techtextil (Francfort, Allemagne) Dédié aux textiles techniques et innovants (fils spéciaux, tissus techniques, matériaux performants). Moins décoratif, plus orienté innovation et ingénierie textile. techtextil.messefrankfurt.com
h+h cologne (Cologne, Allemagne) Orienté loisirs créatifs, mercerie, couture et broderie hobby. Très fréquenté par le marché grand public et semi-pro. hh-cologne.com
Fast Textile (Łódź, Pologne) Salon d'Europe de l'Est avec tissus, accessoires et machines à coudre/broder. Intéressant pour des solutions plus abordables. fasttextile.com
ITF Intertex Spain (Madrid, Espagne) Marché espagnol du textile : tissus, dentelles, broderies, machines. Utile pour découvrir le sourcing sud-européen. intertexspain.com
Barcelona Textile Expo (Barcelone, Espagne) Axé sur le sourcing tissus et accessoires pour la mode. Utile pour le réseautage méditerranéen. barcelonatextileexpo.com
Heimtextil (Francfort, Allemagne) Textile d'intérieur et contract. Plus orienté décoration intérieure, mais intéressant pour les tissus déco. heimtextil.messefrankfurt.com
ITMA (lieu européen changeant, tous les 4 ans) Le plus grand salon mondial des machines textiles. Incontournable pour les équipements industriels de broderie et couture. itma.com
Texworld & Apparel Sourcing Paris (Paris, France) Important salon parisien couvrant tissus, sourcing international, accessoires et habillement. Très orienté mode et approvisionnement. texworld-paris.fr.messefrankfurt.com
Avantex Paris (Paris, France) Orienté textile innovant, mode technologique, vêtements connectés et nouvelles solutions pour l'industrie textile. avantex-paris.com
Impressions Expo (Long Beach, USA) Grand salon nord-américain pour l'impression textile, la broderie, la sérigraphie et la personnalisation. impressionsexpo.com
Canadian Textile Trade Show (Toronto, Canada) Événement canadien sur le textile, la mode et les accessoires, avec une ouverture aux innovations et solutions de production locale. textileshow.ca


Bibliographie

Il existe peu d'ouvrages en français sur ce sujet, et aucun spécifiquement consacré à la numérisation en broderie machine. Des références en anglais sont donc incluses.

Introductions à l'utilisation de la machine et de motifs

  • Beneytout, Christelle (2018). Guide de la machine à broder, Eyrolles.
  • Twigg, Jeanine (2001). Embroidery Machine Essentials: How to Stabilize, Hoop and Stitch Decorative Designs, Krause Publications, ISBN 9780873419994.

Introductions à la numérisation

  • John Deer (2007). Digitizing Made Easy: Create Custom Embroidery Designs Like a Pro, Krause Publications. ISBN 0896894924.
  • Jones, Deborah (2009). Machine Embroidery on Difficult Materials (Book & CD Rom), Krause Publications, ISBN 0896896544.

Autres


Références en: Computerized embroidery