InkStitch - Kursunterlangen Stickkurs
Einführung
Dieses 2,5-stündige Präsenzmodul (!) führt anhand einiger leicht umsetzbarer Beispiele in die Nutzung der Stickplattform InkStitch ein. Für weitere Details konsultieren Sie bitte unsere vollständige Dokumentation (einige Artikel müssen noch aktualisiert werden). Diese Seite ist kein Tutorial, sondern dient als direkte Unterstützung für einen Präsenzkurs.
Zu installierende Ink/Stitch-Version: Version 3 (oder besser)
Bei Schwierigkeiten installieren Sie eine neuere Version: https://github.com/inkstitch/inkstitch/releases/
Interessante Ink/Stitch- und InkScape-Ressourcen
- Offizielle Dokumentation von Ink/Stitch, zum Beispiel:
- Benutzerhandbuch (sehen Sie sich das Menü links auf der Website an) oder User manual (engl.)
- Workflow (englische offizielle Dokumentation), Organisation du travail (französische Übersetzung)
- InkStitch Tutorials (engl.) oder Tutoriels pour Ink/Stitch
- Ink/Stitch in diesem Wiki:
- Ink/Stitch-Tutorials und Unterstützung anderswo:
- Formation à InkStitch Tutorials von Alyogau auf over-blog
- InkStitch-Gruppe auf Facebook
- InkScape (Zeichnen, Bearbeitung von Pfaden)
- Bearbeiten Sie die Tutorials 1–4, die im Menü „Hilfe“ von InkScape (oben rechts) verfügbar sind
- Starter-Pack
- Enthält „default.xml“, eine kleine Gunold-Palette, Abzeichenmotive und einige Emojis
- ZIP herunterladen: https://arbores.tech/e/inkstitch/starter-pack/starter-pack.zip
- Frei verwendbare Medien
Funktionsweise von Ink/Stitch
- Ink/Stitch ist eine Erweiterung von InkScape, einer Software für Vektorgrafik.
- Ink/Stitch ermöglicht es (über eine GUI-Oberfläche), Stickparameter zu einem SVG-Objekt hinzuzufügen, die definieren, wie dieses in Stickstiche „übersetzt“ wird. Dieses Objekt muss ein SVG-Element vom Typ „path“ (auf Deutsch „Pfad“) sein (siehe Beliebige Formen mit path in unserem SVG-Tutorial für technische Details zum SVG-Standard).
- Eine Engine übersetzt anschließend diese parametrisierten Objekte in einen Stickplan (den man anzeigen kann oder nicht). Dieser Plan definiert alle Stiche, die die Maschine ausführen muss. Der Plan wird anschließend in ein Maschinenformat Ihrer Wahl exportiert, zum Beispiel *.PES, *.JEF oder *.DST.
- SVG ist Teil von HTML5. Man kann daher eine Inkscape/InkStitch-Datei in einem Webbrowser öffnen und die Zeichnung sehen (nicht jedoch die Sticksimulation). Mit CTRL-U (View Page Source) kann man den SVG-Code ansehen.
- Hinweis für Informatiker: SVG basiert auf XML (trotz seiner Integration in HTML5) und ist daher erweiterbar. InkScape und Ink/Stitch fügen ihre eigenen Erweiterungen hinzu und verwenden dafür Namensräume, die am Anfang der Datei deklariert werden. Beachten Sie, dass frühe Versionen von Ink/Stitch illegale Attribute (ohne Namespace) hinzugefügt haben, die jedoch weiterhin funktionieren. Sie können den Code mit einem XML-fähigen Editor wie [https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code] oder [https://brackets.io/ Brackets] bearbeiten. Das ist einfacher als den XML-Editor in InkScape zu verwenden. Untersuchen Sie den SVG-Quellcode des zweiten Apfels rechts. Sie werden dort zusätzliche XML-Attribute sehen.
Warnhinweis
- Digitalisieren Sie keine komplexen SVG-Zeichnungen mit vielen Details
- Digitalisieren Sie keine Logos, bevor Sie einige einfachere Objekte erstellt haben
- Versuchen Sie nicht, ein mit einer Kamera aufgenommenes Bild nachzuzeichnen und zu digitalisieren (einfache handgezeichnete Motive oder saubere Logos lassen sich dagegen relativ leicht nachzeichnen und digitalisieren). Empfohlene Strategie für zu komplexe Rasterbilder wie Fotos: Bild als Hintergrund verwenden und die Objekte neu zeichnen.
- Digitalisieren Sie keine Schriftarten – das Ergebnis wird schlecht aussehen. Verwenden Sie stattdessen das Schriftmodul von Ink/Stitch, das bereits digitalisierte Schriften nutzt. Sobald Sie jedoch Satinspalten gut beherrschen, können Sie eigene Schriften erstellen.
- Importierte SVG-Dateien müssen überprüft und bereinigt werden (insbesondere Polygone schließen, Linien glätten und Objekte auftrennen, die aus mehreren Polygonen bestehen). Siehe unsere Hinweise zu den wichtigen InkScape-Erweiterungen.
Konfiguration von InkScape und Ink/Stitch
Eine gute Einrichtung der Arbeitsumgebung ermöglicht effizienteres Arbeiten. Ein wenig mühsame Vorbereitung kann Ihnen 1–2 Wochen Arbeit pro Jahr ersparen!
Lesen Sie: InkStitch - installation (Abschnitt „Configuration de InkScape“ und folgende), und führen Sie die Schritte anschließend aus.
Nachholen (die beiden Dateien befinden sich im starterpack/config-Ordner):
- Öffnen Sie den Ordner
keysüberBearbeiten -> Einstellungen -> Systemund kopieren Sie die Dateidefault.xml - Menü
Erweiterungen -> InkStitch -> Verwaltung der Garnfarben -> Benutzerdefinierte Palette installierenund anschließend die Datei *.gpl im selben Ordner config auswählen
Aktivität: Digitalisierung eines einfachen Emojis mit Tatami-Füllung
Diese Aktivität hat folgende Ziele:
- Eine SVG-Zeichnung so vorbereiten, dass ihre Objekte für die Stickerei parametrisiert werden können
- Füllungen mit einem Tatami-Stich erzeugen
Zur Erinnerung aus dem cours initiation à la broderie numérique - Bases théoriques et pratiques (FacLab UniGE): Die Füllung ist eine der fünf Grundformen der Maschinenstickerei. Die anderen sind: Geradstich, Satin/Zickzack, programmierter Stich und manueller Stich.
Ein Emoji als SVG auswählen und herunterladen
Live-Demo: Eine einfache Zeichnung anpassen und/oder verwenden
Öffnen Sie in InkScape eine Clipart-Datei aus dem Ordner clipart des Starter-Packs.
Größere Auswahl für Fortgeschrittene:
- Iconify.design
- Unsere Emoji-Sammlung] (bereits digitalisiert sowie „bereinigte“ Cliparts)
Anpassung der Größe einer SVG-Zeichnung
Nachdem Sie die Zeichnung in InkScape geöffnet haben, müssen Sie zunächst die Größe der Zeichnung sowie die Größe des Dokuments anpassen. Dies erfolgt in drei Hauptschritten (insgesamt 8 Schritte). Überlegen Sie zuerst, welche Größe Ihre Stickerei haben soll, und berücksichtigen Sie dabei die Größe Ihrer Stickrahmen. Diese Einstellungen können zwar später geändert werden, aber da die Stickerei materiellen Einschränkungen unterliegt (Rahmengröße, Garnstärken, physische Bewegung der Nadel (1/10 mm), Dehnungseffekte usw.), ist es besser, von Anfang an im richtigen Maßstab zu arbeiten. Für diesen Kurs darf die Breite oder Höhe 48 mm nicht überschreiten!
Schritte zur Anpassung der Größe einer Zeichnung (siehe auch die Bildschirmkopien unten)
A. Schritte 1–3: Maßeinheiten anpassen
Datei -> Dokumenteneigenschaften:- Standardeinheit = mm
- Einheit = mm
- Maßstab X = 1
- Englisch:
File -> Document Properties: Display units = mm, Custom size = mm, Scale x = 1
B. Schritte 4–5: Größe der Zeichnung anpassen
CTRL-A, anschließend die Proportionen in der Menüleiste sperren- Die Größe auf maximal 45 mm einstellen
C. Schritte 6–8: Größe des Dokuments anpassen
- CTRL-A, dann
Datei -> Dokumenteneigenschaften -> Seite an Inhalt anpassen - Englisch: CTRL-A, dann
File -> Document Properties,Resize page to content - Alternativ können Sie die Dokumentgröße entsprechend der Größe Ihres Stickrahmens festlegen
- Es wird empfohlen, mindestens eine Randzone von 2 mm hinzuzufügen. Wir bevorzugen etwa 1 cm.
- Wenn Sie weitere Elemente hinzufügen oder die Größe ändern, müssen Sie Schritt „C“ wiederholen. Das SVG-Dokument muss kleiner sein als der Rahmen, den Sie verwenden möchten (siehe die verfügbaren Rahmen der Brother PR1050X).
none|thumb|647x647px|Größe eines Dokuments in InkScape 1.2 anpassen
Kontrolle: Alle Elemente (mit CTRL-A ausgewählt) müssen sich innerhalb des Rechtecks befinden, das die Größe des Dokuments darstellt. So stellen Sie sicher, dass die Stickerei in den Rahmen passt. Eine Stickdatei kann nicht wesentlich verkleinert oder vergrößert werden, ohne bestimmte Designelemente neu zu überdenken und die Stiche neu zu generieren.
Parameter der automatischen Füllung
- Handbuch: Füllstich (bitte lesen!!)
Jede zu füllende Fläche muss ein Polygon in Form eines SVG-Pfads ohne Kontur sein.
- Um eine Füllung zu erzeugen, muss die Kontur entfernt werden, sodass nur die Fläche übrig bleibt. Falls nötig:
Menü Objekt -> Füllung und Kontur -> TAB Kontur„Keine Farbe“ auswählen oder alternativ Shift-Klick unten links im Arbeitsbereich- Englisch:
Object -> Fill and Stroke -> TAB Stroke Paint„No paint“ auswählen
Um ein Stickobjekt zu parametrisieren, öffnen Sie das Parameterfenster:
Extensions -> InkStitch -> Parameter (CTRL-MAJ-P). Siehe Abbildung unten.
Die folgenden Bilder zeigen zwei verschiedene Objekte in der englischen und französischen Oberfläche: einen Stiel und ein Blatt. Beide haben unterschiedliche Stichrichtungen.
Es gibt mehrere Parameter, die wichtigsten sind:
- Die Füllmethode: automatische Füllung beibehalten
- Der Füllwinkel (gegen den Uhrzeigersinn):
Angle des lignes de points - Lücken zwischen Abschnitten schließen: verwenden, wenn eine größere Fläche gefüllt wird und die Simulation zeigt, dass sie von mehreren Seiten aus gestickt wird. Dadurch lassen sich weiße Linien vermeiden, die durch Verzerrungen entstehen können.
- Länge des Füllstichs:
Longueur maximale du point de remplissage - Die Dichte zwischen den Reihen:
Espacement entre les rangés(engl.spacing between rows). Empfohlen sind Werte zwischen 0,2 (5 Reihen/mm) und 0,25 (4,5 Reihen/mm). - Standardmäßig erzeugt Ink/Stitch 4 versetzte Reihen. Eine Änderung dieser Zahl verändert das visuelle Ergebnis deutlich (3 = glatter, 5 = kräftiger).
- Dehnungsausgleich: sehr wichtig, um zu kompensieren, dass Stiche sich in Stichrichtung zusammenziehen. Es wird empfohlen, den Standardwert von 0,3 mm zu belassen oder Tatami-Flächen manuell zu überlappen.
Weitere Einstellungen:
- Wenn Sie eine sehr leichte Stickerei erstellen, entfernen Sie den Unterpfad (
chemin de dessous) - Lassen Sie die Parameter für die Unterlage (zweiter Reiter) unverändert, außer bei sehr leichter Stickerei – dann kann sie entfernt werden
- Konsultieren Sie auch das Handbuch!
none|thumb|1000x1000px|Einstellung einer Tatami-Füllung in Ink/Stitch 3.1 beta
Mehrere Objekte können gleichzeitig ausgewählt werden, oder auch eine ganze Gruppe bzw. Ebene. Wir empfehlen jedoch, die Objekte einzeln zu parametrisieren, damit man beispielsweise die Stichrichtung variieren kann.
Die Funktionen von Ink/Stitch werden ständig weiterentwickelt. Die Benutzeroberfläche kann sich ändern, aber die Prinzipien bleiben gleich.
Sortierung der Objekte
Die Reihenfolge der zu stickenden Objekte muss festgelegt werden, bevor man mit Objekttransformationen beginnt.
- Das Objektfenster öffnen (
Menü Objekt -> Ebenen und Objekte) - Die Objekte am unteren Ende des Stapels werden zuerst gestickt. Die Verwendung von Gruppen oder Ebenen (eine Ebene ist im SVG ebenfalls eine Gruppe) hat keinen Einfluss: Wenn Ink/Stitch auf eine Gruppe trifft, stickt es zuerst das unterste Element der Gruppe. Für einfache Zeichnungen wird daher von der Verwendung von Ebenen und Gruppen abgeraten.
- Objekte können nach oben oder unten verschoben werden (Drag-and-Drop mit der Maus oder mit den Pfeilen)
Simulation
Qualität des Motivs prüfen
Sobald Sie mit den Parametern zufrieden sind, können Sie die Stiche, die Stickreihenfolge, Sprungstiche usw. anzeigen lassen.
- Das oder die Objekte auswählen oder alles abwählen, um das gesamte Motiv zu sehen
Extensions -> Ink/Stitch -> Visualisieren & Exportieren -> Simulator(CTRL-MAJ-L)
Überprüfen Sie: Stickreihenfolge, fehlende starke Überlappungen, allgemeines Erscheinungsbild
Wenn die Simulation nicht startet, liegt wahrscheinlich ein Fehler in einem Objekt vor. Schließen Sie das Fenster und lesen Sie die Fehlermeldung.
- Wenn der Pfad kein Polygon ist, muss er geglättet oder manchmal getrennt werden. Alternativ kann eine „Knotenoperation“ erforderlich sein (wird in der nächsten Sitzung gezeigt)
- Wenn das Objekt kein Pfad ist, muss es in einen Pfad umgewandelt werden
Visuelle Darstellung prüfen
Um eine „realistische“ Simulation zu erhalten, muss ein Stickplan erzeugt werden:
Extensions -> Ink/Stitch -> Visualisieren & Exportieren -> Vorschau des Stickplans(CTRL-MAJ-L), Methode „realistisch“ (normaler Computer) oder „realistisch hohe Qualität“ (leistungsstarker Computer)
Die Maschinen-Datei erzeugen und an die Stickmaschine übertragen
- Die Stickdatei mit der einfachen Methode exportieren:
- Englisch:
File -> Save a copy - Französisch:
Fichier -> Enregistrer une copie
- Das passende Dateiformat für Ihre Maschine auswählen (*.pes oder *.dst für die Brother PR1050X)
- Die Datei an einem gewünschten Ort auf Ihrem Computer speichern
- Die Datei auf einen USB-Stick übertragen
Für weitere Details siehe InkStitch - utilisation de base
Übung, falls noch Zeit bleibt.
Drei Optionen: Experten im Vektorzeichnen vs. Anfänger
Übung: Manipulationen in InkScape
Beispiel zum Herunterladen, wenn Sie dieselbe Zeichnung verwenden möchten
- Smiling Face With Heart-shaped Eyes, Version Twemoji (SVG)
- Alternativ: lokale Datei Smiling Face With Heart-shaped Eyes
Weitere empfohlene Zeichnungen
Sie können auch eine andere einfache SVG-Zeichnung suchen. Es wird empfohlen, mit Emojis aus der Schriftart „Twitter“ zu arbeiten. Das Emoji muss einfach sein, zum Beispiel: Emoticons, Hände, Obst und Gemüse. Keine PNG/JPG, keine komplizierten SVG-Dateien!!
- Wenige Elemente (!)
- Keine kleinen Details (sonst sollten Sie sie entfernen)
- Wenige Linien (siehe Punkt 1)
SVG-Zeichnungen für Twitter-Emoji-Schriften findet man auf mehreren Websites. Wir empfehlen, sie bei iconify.design zu beziehen.
Umgang mit zusammengesetzten Objekten und Überlagerungen
(1) Ink/Stitch verlangt, dass eine Füllung mit einem einzigen Objekt erstellt wird, das die Form eines geschlossenen Polygons haben muss. Falls nötig, müssen Objekte daher getrennt werden.
(2) Grafiker arbeiten fast immer mit überlagerten Ebenen. Daher müssen alle importierten Zeichnungen überprüft und diese Überlagerungen entfernt werden! Es ist möglich, ein kleines Objekt (z. B. einen Mund oder ein Auge) über eine bereits gestickte Fläche (z. B. ein Gesicht) zu sticken. Man sollte jedoch niemals zwei oder mehr dichte Schichten übereinander sticken, da die Stickerei sonst hart und gespannt wird. Ab etwa vier Schichten kann die Nadel brechen (oder Schlimmeres). Eine Maschinenreparatur kann mehrere hundert Franken kosten …
Live-Demo: Augen in Herzform
Zusammengesetzte Polygone trennen
Manchmal befinden sich mehrere Polygone in einem einzigen Pfad und lassen sich leicht trennen, zum Beispiel zwei Augen oder zwei Augenbrauen.
- Objekt auswählen, dann
CTRL-MAJ-KoderMenü Pfad -> Zerlegen
Englisch: Path -> Break Apart (Ctrl-Shift-K)
none|thumb|500x500px|Objekte trennen, die einen Pfad bilden
Falls nötig, müssen die Farben repariert werden (Menü Object -> Fill & Stroke / Objet Fond et Contour) oder besser die Palette am unteren Rand des Bildschirms verwenden.
Überlagerungen mit dem Operator „Vereinfachen/Auflösen“ verwalten
- Pfad -> Aplatir – entfernt alle Überlagerungen
- Achtung: Funktioniert nur, wenn die Objekte korrekt gezeichnet sind (geschlossene Polygone, keine überlagerten Knoten). Daher müssen Objekte überprüft und gegebenenfalls repariert werden, wenn das Ergebnis nicht korrekt ist. Denken Sie daran, die empfohlenen Reparatur-Erweiterungen aus Réparation de noeuds et segments dupliqués avec les outils MightyScape zu installieren.
Überlagerungen mit dem Operator „Differenz“ verwalten
Bearbeiten Sie die Objekte im Objektfenster von unten nach oben (Position hinten → vorne) und führen Sie Subtraktionen wie im folgenden Beispiel aus (Operator „Differenz“ CTRL_-).
Beispiel: Wir wollen vermeiden, dass die großen Herzen dieses Emojis über das Gesicht gestickt werden.
Um ein Objekt „Herz“ von einem Objekt „Gesicht“ zu subtrahieren:
- Herz duplizieren:
CTRL_D(oder Kontextmenü -> Duplicate)- Das subtrahierte Objekt wird gelöscht, daher muss es vorher dupliziert werden. Das höhere Objekt im Stapel wird subtrahiert, nicht das zuletzt ausgewählte! Ein dupliziertes Objekt wird immer oben eingefügt, daher gibt es kein Problem.
- Größe des duplizierten Objekts verkleinern (es befindet sich oben im Objektstapel):
- Französisch:
Chemin -> ÉroderoderCTRL_( - Englisch:
Path -> Inset
- Französisch:
- Gesicht und dupliziertes Herz auswählen
MAJ-Clic - Menü
Chemin -> Différence(engl.Path -> Difference) oderCTRL_- - Farbe bei Bedarf korrigieren
Weitere Werkzeuge in InkScape 1.3+ zur Verwaltung von Überlagerungen
- Pfad -> Frakturieren : trennt überlappende Pfade in separate Objekte
- Mehrere Operationen zum Vereinigen, Subtrahieren oder Schneiden sind mit dem Shape Builder möglich (3. Symbol in der Werkzeugleiste links). In der Praxis ist es jedoch oft einfacher, die einfachen Pfadoperationen zu verwenden.
Objekte bei Bedarf in Pfade umwandeln
Ink/Stitch arbeitet vorzugsweise mit Objekten vom Typ „Pfad“. Wenn Ihre Zeichnung „Primitive“ enthält, wie einen Kreis (circle), ein Rechteck (rect) oder auch Text, müssen diese manchmal in Pfade umgewandelt werden:
- Englisch:
Path -> Object to path - Französisch:
Chemin -> Objet en chemin
Im Zweifel: Alles auswählen (CTRL-A) und in Pfade umwandeln.
Zwischen Füllung und Kontur wählen
Ein Objekt sollte entweder eine Kontur oder eine Füllung haben, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Genauer gesagt:
- Eine Linie sollte eine Kontur sein (und kein langes, dünnes Polygon)
- Ein zu füllendes Polygon muss eine Füllung haben, aber keine Kontur
- Ein Polygon, das als „Line Art“ gestickt wird, sollte eine Kontur haben, aber keine Füllung
Achtung: Manche Zeichnungen enthalten schlecht geschlossene Polygone. Um sie zu schließen, kann man sie glätten (CTRL-L), ein Reparaturwerkzeug verwenden oder das fehlende Segment manuell identifizieren und schließen.
Knoten-Chirurgie
Oft muss man Pfade mit dem Knotenbearbeitungswerkzeug bearbeiten, was hier nicht im Detail erklärt wird. Es wird dringend empfohlen, mit einem Tutorial zu üben.
Prinzipien
300px|thumb|right|Inkscape: nützliche Werkzeuge für Pfade und Knoten
(Demo, falls noch Zeit bleibt)
Lesen Sie: Inkscape - édition des chemins, insbesondere den Abschnitt über Knoten bearbeiten.
Beispiel Noun Project
- Die Icons des Noun Project eignen sich im Allgemeinen gut für Stickerei, benötigen jedoch oft etwas Vorbereitungszeit.
- Sie werden häufig als ein einziger Pfad geliefert, der zuerst zerlegt werden muss (engl. Break apart):
Pfad -> Zerlegen(CTRL-SHIFT-K), um anschließend Objekt für Objekt zu bearbeiten. - Wenn Linien tatsächlich Füllungen sind, kann man
Werkzeuge: Kontur -> Kontur in Pfad umwandelnverwenden, um sie in Linien umzuwandeln.
Beschriftung
Im Allgemeinen ist es besser, bereits digitalisierte Schriftarten zu verwenden, da die Digitalisierung einzelner Buchstaben schwierig und zeitaufwendig ist.
- Offizielles Handbuch (unbedingt lesen!)
Eine Beschriftung erstellen
Extensions -> Ink/Stitch -> Lettering(Frz.Lettrage)- Eine kleine Schriftart auswählen (Geneva, Small usw.), abhängig von der Anzahl der Buchstaben, und den Text einfügen. Nur wenige Schriftarten eignen sich für ein kleines Abzeichen! Einige, wie Glacial Tiny, sind bereits für Garn 60 digitalisiert und müssen mit einer Nadel 60 gestickt werden.
- Die Größe im Beschriftungswerkzeug einstellen (Sie können später zurückgehen, wenn die Größe nicht passt)
- Auf
Apply and Quit(Frz.Appliquer et Quitter) klicken
Hier ein Screenshot aus Ink/Stitch 3.1, der die wichtigsten Schritte für den Einstieg in das Beschriftungswerkzeug zeigt:
- Die Filter nutzen. Hier wird „small“ ausgewählt
- Die Schriftart auswählen und die Beschreibung sorgfältig lesen (insbesondere den Hinweis zur Verwendung einer Nadel 60)
- Den Maßstab der Schrift festlegen (hier bleibt er bei 50 %)
- Die Ausrichtung festlegen
- Den Text eingeben
- Entscheiden, ob und gegebenenfalls wo der Faden abgeschnitten werden soll (zu viele Schnitte ziehen am Stoff)
none|thumb|800x800px|Beschriftungs-Popup in Ink/Stitch 3.1
Warnung: Digitalisierte Schriftarten sind für eine bestimmte Größe optimiert. Skalieren Sie eine Schrift daher nicht mit einer InkScape-Transformation. Im besten Fall erhalten Sie ein zweifelhaftes Erscheinungsbild, im schlimmsten Fall entstehen Knoten oder Fadenbrüche. (Mit Garn 60 und einer Nadel 60, die von Hand eingefädelt wird (!!), kann man die Größe etwa um weitere 40 % reduzieren.)
Eine bestehende Beschriftung lässt sich leicht ändern:
- Beschriftung auswählen
- Das Beschriftungswerkzeug öffnen (CTRL-SHIFT-Q)
Der InkStitch-Schriftkatalog
- Die offizielle Schriftbibliothek bietet einen Überblick über alle verfügbaren Schriftarten
- Jede Schrift ist detailliert beschrieben (Glyphen, Größen, gestickte Beispiele). Klicken Sie darauf!
Ausrichtung entlang einer Kurve
- Eine Linie zeichnen. Um entlang eines runden Abzeichens zu sticken, zeichnen Sie einen Kreis und behalten Sie anschließend ein Segment
- Die Beschriftung und die Linie auswählen
- Menü Ink/Stitch -> Beschriftung entlang eines Pfads
- Falls nötig CTRL-Z und erneut versuchen
- Danach muss diese Linie verborgen werden, damit sie nicht gestickt wird (alternativ kann man eine Anweisung hinzufügen, die das Objekt als nicht stickbar markiert)
Tipps:
- Für eine Platzierung innerhalb einer gebogenen Linie: eine Linie zeichnen, die etwa 20 % länger als die Beschriftung ist, und „extend“ aktivieren
- Keine zu engen Kurven verwenden
- Die Richtung der Linie beeinflusst die Platzierung, z. B. von links nach rechts, um den Text innerhalb der Kurve zu platzieren. Die Richtung eines Pfads kann mit
Pfad -> UmkehrenoderCTRL-Rgeändert werden - Vergessen Sie nicht, die Linie zu verstecken oder als nicht stickbar zu markieren
- Einzelne Buchstaben können bei Bedarf manuell neu positioniert werden
Aktivität: Digitalisierung von Linien
Ziele:
- Linien mit einfachem, wiederholtem oder dreifachem Geradstich digitalisieren
Live-Demo, Hinzufügen von Linien zu einem bereits verwendeten Objekt
InkScape-Zeichnungen mit Linien
Erstellen Sie Objekte mit Linien. Sie haben mehrere Möglichkeiten:
- Line-Art-SVG importieren (kann kompliziert werden, daher eher vermeiden)
- Mit dem Werkzeug „Freihand“ (Bleistift) oder dem Bézier-Werkzeug zeichnen
- Einem Polygon eine Kontur hinzufügen und die Füllung entfernen
- Ein primitives Objekt erstellen, die Kontur behalten und es anschließend in einen Pfad umwandeln
Tipps zum Freihandzeichnen:
- In der Menüleiste oben: Glättung auf etwa 50 setzen (sonst später mit CTRL-L glätten)
- Die Füllung auf „keine Füllung“ setzen und der Kontur eine Farbe Ihrer Wahl geben (dies kann auch nach dem Zeichnen der Linie erfolgen)
Transformationen zur Vorbereitung der Digitalisierung
- Das Objekt muss ein Pfad sein (dies betrifft insbesondere Konturen primitiver Polygone wie Kreise!)
- Es ist besser, eine Linie mit Anfang und Ende zu definieren, aber Ink/Stitch verarbeitet auch Konturen von Polygonpfaden ohne klar sichtbaren Anfang oder Ende.
Ältere Version 2.x
- In Versionen < 3.0 wurde eine „normale“ Linie mit einem unschönen Zickzackstich gestickt. Um einen einfachen, wiederholten oder dreifachen Geradstich zu erhalten, mussten gestrichelte Linien verwendet werden. Daher musste jede Linie in eine gestrichelte Linie umgewandelt werden.
Objekt -> Füllung und Kontur -> TAB Konturstil. Beliebige gestrichelte Linie auswählen und die Breite auf etwa 0,2 oder 0,25 mm setzen- Englisch:
Object -> Fill and Stroke -> Tab Stroke style
Ink/Stitch-Parameter
Eine einzelne Linie wird nur selten verwendet. Daher sollte man eine Linie entweder zweimal wiederholen oder einen Dreifachstich verwenden. Die wichtigsten Parameter sind:
- Anzahl der Wiederholungen: 1–3
- Dreifachstich (vorwärts → zurück → vorwärts): 1–2 Wiederholungen. Standardmäßig steht die Wiederholungszahl für den Dreifachstich auf 0 (keine Wiederholung). 2 bedeutet einen fünffachen Stich.
- Geradstichlänge: zunächst den Standardwert (1,5 mm) beibehalten.
Kombinationen aus vielen Wiederholungen und Dreifachstichen sollten vermieden werden, da sonst zu viele Einstiche an derselben Stelle entstehen und dadurch Knoten oder Stoffbeschädigungen auftreten können. Man kann jedoch eine Wiederholung eines Dreifachstichs verwenden.
vignette|none|800px|Beispiel Apfel, Parameter für Geradstich in Ink/Stitch v 2.0
Tipp: Verwenden Sie wiederholte Linien oder nebeneinanderliegende Dreifachstiche mit einem Abstand von etwa 0,4 mm, um „dicke Linien“ von etwa 0,5 bis 1,5 mm zu sticken. Unterhalb von etwa 1,5 mm ergibt ein Satin-Stich meist kein gutes Ergebnis.
Soit vous travaillez sur votre propre design, soit vous pouvez faire cet exercices qui consiste à créer des contours de remplissage en satin. On conseille aux novices en dessin InkScape d'ajouter des contours satins à un emoji de type "smilie", ou encore de transformer certains éléments (bouche, nez) en satin. Voir aussi Liste des emojis à broder
- Fichier:smiling-face-with-heart-eyes-2.svg
Version brodeable, paramétrée. A télécharger pour s'exercer
- Fichier:smiling-face-with-heart-eyes-3.svg
Version brodeable avec bordures, a télécharger pour jouer
Voici un autre exemple que vous pouvez peaufiner, on peut par exemple transformer la manche de la hache en satin, ou encore améliorer le sang. Ce dessin est composé des emojis 🙅 (person gesturing NO) et 🪓 (axe) avec un ajout de sang "custom". Version brodeable, paramétrée. A télécharger pour s'exercer
Sinon, dessinez un objet de A-Z ou importez un SVG "raisonable" (peu de détails).
Soit vous travaillez sur votre propre design, soit vous réalisez cet exercice, qui consiste à créer des contours de remplissage en satin. Pour les novices en dessin avec InkScape, il est conseillé d'ajouter des contours satin à un emoji de type smiley, ou encore de transformer certains éléments (bouche, nez) en satin. Voir aussi Liste des emojis à broder.
- Fichier:smiling-face-with-heart-eyes-2.svg
Version brodable, paramétrée, à télécharger pour s'exercer
- Fichier:smiling-face-with-heart-eyes-3.svg
Version brodable avec bordures, à télécharger pour expérimenter
Voici un autre exemple que vous pouvez peaufiner. On peut, par exemple, transformer le manche de la hache en satin, ou encore améliorer le sang. Ce dessin est composé des emojis 🙅 (person gesturing NO) et 🪓 (axe), avec un ajout de sang personnalisé. Version brodable, paramétrée, à télécharger pour s'exercer
Sinon, dessinez un objet de A à Z ou importez un fichier SVG raisonnable, c'est-à-dire avec peu de détails.
no, sorry I want a German translation
Entweder arbeiten Sie an Ihrem eigenen Design oder Sie machen diese Übung, die darin besteht, Satinfüllungs-Konturen zu erstellen. Anfänger im Zeichnen mit InkScape wird empfohlen, Satin-Konturen zu einem Emoji vom Typ Smiley hinzuzufügen oder bestimmte Elemente (Mund, Nase) in Satin umzuwandeln. Siehe auch Liste der zu stickenden Emojis.
- Fichier:smiling-face-with-heart-eyes-2.svg
Stickbare Version, parametrisiert. Zum Herunterladen und Üben
- Fichier:smiling-face-with-heart-eyes-3.svg
Stickbare Version mit Umrandungen, zum Herunterladen und Experimentieren
Hier ist ein weiteres Beispiel, das Sie weiter ausarbeiten können. Man kann zum Beispiel den Stiel der Axt in Satin umwandeln oder das Blut verbessern. Diese Zeichnung besteht aus den Emojis 🙅 (Person macht eine Nein-Geste) und 🪓 (Axt) sowie einem hinzugefügten benutzerdefinierten Bluteffekt. Stickbare Version, parametrisiert. Zum Herunterladen und Üben
Ansonsten zeichnen Sie ein Objekt von A bis Z oder importieren Sie eine vernünftige, d. h. wenig detaillierte SVG-Datei.
translate to german:
Introduction
Ce module de 2h30 en présentiel (!) introduit l'utilisation de la plateforme de broderie InkStitch à travers quelques exemples faciles à réaliser. Veuillez consulter notre documentation complète pour plus de détails (certains articles nécessitent une mise à jour). Cette page n'est pas un tutoriel, mais sert de support direct d'un cours présentiel !
Version de Ink/Stitch à installer: Version 3 (ou mieux)
En cas de difficulté, prenez qc de plus récent: https://github.com/inkstitch/inkstitch/releases/
Ressources Ink/Stitch et InkScape intéressantes
- Documentation officielle de Ink/Stitch, par exemple:
- Manuel de l'utilisateur (regardez le menu à gauche sur leur site) ou User manual (Angl.)
- Workflow (Angl. documentation officielle), Organisation du travail (traduction française)
- InkStitch Tutorials (Angl.) ou Tutoriels pour Ink/Stitch
- Ink/Stitch dans ce wiki:
- Tutos & soutien Ink/Stitch ailleurs:
- Formation à InkStitch Tutos de Alyogau sur over-blog.
- Group InkStitch sur Facebook
- InkScape (dessin, manipulation de chemins)
- Faites les didacticiels 1-4 disponibles dans le menu "Aide" de InkScape (en haut à droite)
- Starter pack
- Contient "default.xml", une petite palette gunold, motifs écusson, et qqs émojis.
- Télécharger le zip: https://arbores.tech/e/inkstitch/starter-pack/starter-pack.zip
- Media libres
- Médias libres d'utilisation
Fonctionnement de Ink/Stitch
- Ink/Stitch est une extension de InkScape, un logiciel de dessin vectoriel.
- Ink/Stitch permet (via une interface GUI) d'ajouter des paramètres de broderie à un objet SVG qui définissent comment le "traduire" en points à broder. Cet objet doit être un élément SVG de type "path" (en français "chemin", c.f. Formes arbitraires avec path dans notre tutoriel SVG statique pour des détails techniques sur la norme SVG).
- Un engin traduit ensuite ces objets paramétrés en plan de broderie (que l'on peut visualiser ou non). Ce plan définira tous les points que la machine devra piquer. Ce plan sera exporté en format machine de votre choix, par exemple *.PES, *.JEF ou *.DST.
- SVG fait partie de HTML5. On peut donc ouvrir un fichier Inkscape/Inkstitch dans un navigateur web et voir le dessin (pas la simulation de broderie). CTRL-U (View Page Source) permet de regarder le code SVG.
- Note pour informaticiens: SVG est basé sur XML (malgré son inclusion dans HTML5) et donc extensible. InkScape et Ink/Stitch ajoutent leur propres extensions et pour cela ils utilisent des espaces de nommage déclarés au début du fichier. Notez que les premières versions de Ink/Stitch ajoutaient des attributs illégaux (sans namespace), mais ils marchent toujours. Vous pouvez éditer le code avec un éditeur sensible à XML comme [https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code] ou [https://brackets.io/ Brackets]. C'est plus simple que d'utiliser l'éditeur XML dans InkScape. Examinez le code source SVG de la 2e pomme à droite. Vous verrez l'ajout d'attributs XML.
Avertissement
- Ne numérisez pas des dessins SVG complexes qui contiennent beaucoup de détails
- Ne numérisez pas de logo avant d'avoir fait quelques objets plus simples
- N'essayez pas de tracer et de numériser une image prise avec un appareil photo (on peut tracer et numériser assez facilement des dessins simples fait à la main ou des logos propres). Stratégie conseillée pour les images matricielles trop complexes comme des photos: mettez l'image en arrière plan et redessinez les objets.
- Ne numérisez pas des polices, le résultat sera moche. Utilisez le module de lettrage de Ink/Stitch qui utilise des polices déjà numérisées. Ceci dit, une fois bien maîtrisé les colonnes satin, vous pouvez créer vos polices
- Il faut examiner et nettoyer le SVG importé (notamment fermer les polygones, lisser des lignes et briser les objets composés de plusieurs polygones). Voir nos conseils concernant les extensions InkScape essentielles
Réglage de InkScape et de Ink/Stitch
Bien régler son environnement de travail permet de travailler plus efficacement. Un peu de travail pénible peut vous faire gagner 1-2 semaines par année !
Lire: InkStitch - installation (section "Configuration de InkScape" et suivantes), ensuite faire !
Rattrapage (les deux fichiers se trouvent dans le starterpack/config):
- Ouvrir le dossier
keysen passant parÉdition -> Préférences -> Systèmeet copier le fichierdefault.xml - Menu
Extensions -> InkStitch -> Gestion des couleurs de fil -> Installer une palette personnalisépuis sélectionner le fichier *.gpl dans le même dossier config
Einführung
Dieses 2,5-stündige Präsenzmodul (!) führt anhand einiger leicht umsetzbarer Beispiele in die Nutzung der Stickplattform InkStitch ein. Für weitere Details konsultieren Sie bitte unsere vollständige Dokumentation (einige Artikel müssen noch aktualisiert werden). Diese Seite ist kein Tutorial, sondern dient als direkte Unterstützung für einen Präsenzkurs.
Zu installierende Ink/Stitch-Version: Version 3 (oder besser)
Bei Schwierigkeiten installieren Sie eine neuere Version: https://github.com/inkstitch/inkstitch/releases/
Interessante Ink/Stitch- und InkScape-Ressourcen
- Offizielle Dokumentation von Ink/Stitch, zum Beispiel:
- Benutzerhandbuch (sehen Sie sich das Menü links auf der Website an) oder User manual (engl.)
- Workflow (englische offizielle Dokumentation), Organisation du travail (französische Übersetzung)
- InkStitch Tutorials (engl.) oder Tutoriels pour Ink/Stitch
- Ink/Stitch in diesem Wiki:
- Ink/Stitch-Tutorials und Unterstützung anderswo:
- Formation à InkStitch Tutorials von Alyogau auf over-blog
- InkStitch-Gruppe auf Facebook
- InkScape (Zeichnen, Bearbeitung von Pfaden)
- Bearbeiten Sie die Tutorials 1–4, die im Menü „Hilfe“ von InkScape (oben rechts) verfügbar sind
- Starter-Pack
- Enthält „default.xml“, eine kleine Gunold-Palette, Abzeichenmotive und einige Emojis
- ZIP herunterladen: https://arbores.tech/e/inkstitch/starter-pack/starter-pack.zip
- Frei verwendbare Medien
Funktionsweise von Ink/Stitch
- Ink/Stitch ist eine Erweiterung von InkScape, einer Software für Vektorgrafik.
- Ink/Stitch ermöglicht es (über eine GUI-Oberfläche), Stickparameter zu einem SVG-Objekt hinzuzufügen, die definieren, wie dieses in Stickstiche „übersetzt“ wird. Dieses Objekt muss ein SVG-Element vom Typ „path“ (auf Deutsch „Pfad“) sein (siehe Beliebige Formen mit path in unserem SVG-Tutorial für technische Details zum SVG-Standard).
- Eine Engine übersetzt anschließend diese parametrisierten Objekte in einen Stickplan (den man anzeigen kann oder nicht). Dieser Plan definiert alle Stiche, die die Maschine ausführen muss. Der Plan wird anschließend in ein Maschinenformat Ihrer Wahl exportiert, zum Beispiel *.PES, *.JEF oder *.DST.
- SVG ist Teil von HTML5. Man kann daher eine Inkscape/InkStitch-Datei in einem Webbrowser öffnen und die Zeichnung sehen (nicht jedoch die Sticksimulation). Mit CTRL-U (View Page Source) kann man den SVG-Code ansehen.
- Hinweis für Informatiker: SVG basiert auf XML (trotz seiner Integration in HTML5) und ist daher erweiterbar. InkScape und Ink/Stitch fügen ihre eigenen Erweiterungen hinzu und verwenden dafür Namensräume, die am Anfang der Datei deklariert werden. Beachten Sie, dass frühe Versionen von Ink/Stitch illegale Attribute (ohne Namespace) hinzugefügt haben, die jedoch weiterhin funktionieren. Sie können den Code mit einem XML-fähigen Editor wie [https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code] oder [https://brackets.io/ Brackets] bearbeiten. Das ist einfacher als den XML-Editor in InkScape zu verwenden. Untersuchen Sie den SVG-Quellcode des zweiten Apfels rechts. Sie werden dort zusätzliche XML-Attribute sehen.
Warnhinweis
- Digitalisieren Sie keine komplexen SVG-Zeichnungen mit vielen Details
- Digitalisieren Sie keine Logos, bevor Sie einige einfachere Objekte erstellt haben
- Versuchen Sie nicht, ein mit einer Kamera aufgenommenes Bild nachzuzeichnen und zu digitalisieren (einfache handgezeichnete Motive oder saubere Logos lassen sich dagegen relativ leicht nachzeichnen und digitalisieren). Empfohlene Strategie für zu komplexe Rasterbilder wie Fotos: Bild als Hintergrund verwenden und die Objekte neu zeichnen.
- Digitalisieren Sie keine Schriftarten – das Ergebnis wird schlecht aussehen. Verwenden Sie stattdessen das Schriftmodul von Ink/Stitch, das bereits digitalisierte Schriften nutzt. Sobald Sie jedoch Satinspalten gut beherrschen, können Sie eigene Schriften erstellen.
- Importierte SVG-Dateien müssen überprüft und bereinigt werden (insbesondere Polygone schließen, Linien glätten und Objekte auftrennen, die aus mehreren Polygonen bestehen). Siehe unsere Hinweise zu den wichtigen InkScape-Erweiterungen.
Konfiguration von InkScape und Ink/Stitch
Eine gute Einrichtung der Arbeitsumgebung ermöglicht effizienteres Arbeiten. Ein wenig mühsame Vorbereitung kann Ihnen 1–2 Wochen Arbeit pro Jahr ersparen!
Lesen Sie: InkStitch - installation (Abschnitt „Configuration de InkScape“ und folgende), und führen Sie die Schritte anschließend aus.
Nachholen (die beiden Dateien befinden sich im starterpack/config-Ordner):
- Öffnen Sie den Ordner
keysüberBearbeiten -> Einstellungen -> Systemund kopieren Sie die Dateidefault.xml - Menü
Erweiterungen -> InkStitch -> Verwaltung der Garnfarben -> Benutzerdefinierte Palette installierenund anschließend die Datei *.gpl im selben Ordner config auswählen
next:
Activité numérisation d'un emoji simple avec un remplissage tatami
Cette activité a les objectifs suivants:
- Préparer un dessin SVG pour que ses objets soit paramétrables pour la broderie
- Créer des remplissages avec un point tatami
Rappel du cours initiation à la broderie numérique - Bases théoriques et pratiques (FacLab UniGE): le remplissage est une des 5 formes de base de la broderie machine. Les autres sont: le point droit, le satin/zig-zag, le point programmé et le point manuel.
Choisir et télécharger un emoji en SVG
démo live: Adapter et/ou utiliser un dessin simple
Dans InkScape, ouvrez un fichier clipart qui se trouve dans le dossier clipart du starter pack.
Choix plus large pour personnes confirmées:
- Iconify.design
- Notre collection emoji] (déjà numérisée plus clipart "nettoyé")
Ajustement de la taille d'un dessin SVG
Une fois ouvert le dessin dans InkScape, il faut d'abord ajuster la taille du dessin, ainsi que la taille du document, en trois étapes majeurs (et 8 pas). Réfléchissez d'abord à la taille souhaité de votre broderie en tenant compte de la taille de vos cadres. Il est possible de faire ces réglages plus tard, mais comme la broderie impose des règles "matérielles" liés à la taille du cadre, dimensions des fils, physique du déplacement de l'aiguille (1/10mm), effets d'étirement, etc. il vaut mieux travailler à la bonne échelle dès le départ. Pour ce cours, il ne faut pas dépasser 48mm en largeur ou hauteur !
Etapes pour ajuster la taille d'un dessin (voir aussi les copies d'écran ci-dessous)
A. Etapes 1-3 Ajuster les unités de mesure
Fichier->Propriétés du document:- Unités par défaut = mm,
- Unité = mm,
- Echelle X = 1.
- Angl.
File -> Document Properties: Display units = mm, Custom size= mm, Scale x = 1.
B. Etapes 4-5 Ajuster la taille du dessin
CTRL-A, ensuite verrouiller les dimensions dans la barre de menu- Ajuster la taille à maximum 45mm
C. Etapes 6-8 Ajuster la taille du document
- CTRL-A, puis
Fichier -> Propriés du document, Redimensionner la page au contenu. - Angl. CTRL-A, puis
File -> Document Properties,Resize page to content, - Alternativement vous pouvez définir la taille du document avec les dimensions de votre cadre.
- On suggère d'ajouter au moins une marge de 2mm. Nous on préfère environ 1 cm.
- Lorsque vous ajoutez d'autres éléments ou si vous changez la taille il faut répéter ce pas "C". Le document SVG doit être inférieure à la taille du cadre que vous pensez utiliser (c.f. les cadres Brother PR1050X à disposition).
néant|vignette|647x647px|Ajuster la taille d'un document dans InkScape 1.2
Contrôle: tous les éléments (sélectionnés avec CTRL-A) se trouvent à l'intérieur du carré qui représente la taille du document. Cela va vous garantir que la broderie rentre dans un cadre. On ne peut pas diminuer au agrandir substantiellement un fichier de broderie sans repenser certains éléments de design et sans régénérer les points....
Les paramétrage d'auto-remplissage
- Manuel: Point de remplissage (consultez-le !!)
Chaque zone à broder avec un remplissage doit être un polygone sous forme de chemin SVG sans contour
- Pour créer un remplissage, il faut enlever le contour et juste laisser le fond, si nécessaire:
Menu Objet -> Fond et Contour -> TAB ContourCocher "Pas de remplissage" ou alternativement shit-clic en bas à gauche de l'espace de travail- Angl.:
Menu Objet -> Fill and Stroke -> TAB Stroke PaintCocher "No paint".
Pour paramétrer un objet de broderie, il faut ouvrir le panneau de paramétrage: Extensions -> InkStitch -> Paramètres (CTRL-MAJ-P). Voi l'image ci-dessous.
Les images suivantes montrent deux objets différents pour les interfaces en anglais et en français: une tige et une feuille. Les deux ont une direction de piquage différente.
Il existe plusieurs paramètres, les plus importants sont:
- La méthode de remplissage: On garde le remplissage automatique.
- l'angle de remplissage (dans le sens contraire à l'horloge):
Angle des lignes de points - Boucher les espaces entre sections: A utiliser quand on remplit une surface plutôt large et que la simulation montre qu'elle se fait de plusieurs côtés. Permet d'éviter des lignes blanches dues à des distorsions.
- Longueur du point de remplissage:
Longueur maximale du point de remplissage. - La densité entre les lignes:
Espacement entre les rangés(Anglspacing between rows). On conseille entre 0.2 (5 lignes/mm) et 0.25 (4.5 lignes/mm) - Par défaut , Ink/Stitch crée 4 lignes décalés. Changer ce nombre change pas mal l'aspect visuel du résultat (3 = plus lisse, 5 = plus corsé).
- Compensation d'étirement: Très important pour compenser le fait que les points tirent dans la direction des points. On conseille de laisser 0.3mm par défaut ou encore de superposer manuellement des tatami.,
Autres réglages
- Si vous créez une broderie très légère, enlevez le sous-chemin (
chemin de dessous) - Laissez les paramètres pour la sous-couche de remplissage (2è Onglet), sauf pour une broderie extra-légère vous pouvez l'ôter.
- Consultez le manuel aussi !
néant|vignette|1000x1000px|Paramétrage de remplissage tatami en Ink/Stitch 3.1 beta
On peut sélectionner plusieurs objets ou encore choisir un groupe/calque entier, mais on suggère de paramétrer les objets un par un, cela permet de varier par exemple la direction des points.
Les fonctionnalités de Ink/Stitch sont en évolution permanente, l'interface peut changer, mais les principes restent les mêmes...
Tri des objets
Il faut trier l'ordre des objets à broder avant de s'engager dans des transformations d'objets
- Ouvrir le panneau objets (
Menu Objet -> Calques et Objets) - Les objets en bas de pile sont brodés d'abord. L'utilisation de groupes ou de calques (même objet SVG qu'un groupe) n'a aucune effet, c-a-d lorsque Ink/Stitch tombe sur un groupe, il va d'abord broder l'élément qui est en bas du groupe. On déconseille donc l'utilisation de calques et groupes pour des dessins simples.
- On peut les déplacer vers le haut ou vers le bas (mouse-drag, ou utiliser les flèches)
La simulation
Vérifier la qualité du motif
Une fois que vous êtes satisfaits de vos paramétrages, vous pouvez visualiser les points, la séquence de brodage, les sauts, etc.
- Sélectionner le ou les objets(s) ou tout désélectionner pour voir le tout.
Extensions -> Ink/Stitch -> Visualiser & Exporter -> Simulateur(CTRL-MAJ-L),
Vérifiez: l'ordre de brodage, l'absence de superpositions importantes, l’aspect général
Si la simulation ne démarre pas, il doit avoir une erreur dans un objet. Tuez la fenêtre et lisez le message d'erreur.
- Si le chemin n'est pas un polygone, il faut le lisser ou parfois le séparer. Alternativement on pourra faire de la "chirurgie de nœuds" (montrée lors de la prochaine séance)
- Si l'objet n'est pas un chemin, il faut le transformer en chemin
Vérifier l'aspet visuel
Pour obtenir une simulation "réaliste" il faut générer un plan de broderie:
Extensions -> Ink/Stitch -> Visualiser & Exporter -> Prévisualisation du Plan de broderie(CTRL-MAJ-L), méthode réaliste (ordinateur normal) ou réaliste haute qualité (ordinateur puissant)
Générer le fichier machine à transmettre à la brodeuse
- Exporter le fichier de broderie avec la méthode simple:
- Anglais:
File> Save a copy - Français:
Fichier -> Enregistrer une copie
- Sélectionnez le bon format de fichier pour votre machine (*.pes ou *.dst pour la Brother PR1050X)
- Enregistrer votre fichier où vous souhaitez sur votre machine
- Transférez le fichier sur une clé USB.
Pour un peu plus de détails, lisez InkStitch - utilisation de base
Exercice si vous avez le temps.
Trois options: Experts en dessin vectoriel vs. novices
Aktivität: Digitalisierung eines einfachen Emojis mit Tatami-Füllung
Diese Aktivität hat folgende Ziele:
- Eine SVG-Zeichnung so vorbereiten, dass ihre Objekte für die Stickerei parametrisiert werden können
- Füllungen mit einem Tatami-Stich erzeugen
Zur Erinnerung aus dem cours initiation à la broderie numérique - Bases théoriques et pratiques (FacLab UniGE): Die Füllung ist eine der fünf Grundformen der Maschinenstickerei. Die anderen sind: Geradstich, Satin/Zickzack, programmierter Stich und manueller Stich.
Ein Emoji als SVG auswählen und herunterladen
Live-Demo: Eine einfache Zeichnung anpassen und/oder verwenden
Öffnen Sie in InkScape eine Clipart-Datei aus dem Ordner clipart des Starter-Packs.
Größere Auswahl für Fortgeschrittene:
- Iconify.design
- Unsere Emoji-Sammlung] (bereits digitalisiert sowie „bereinigte“ Cliparts)
Anpassung der Größe einer SVG-Zeichnung
Nachdem Sie die Zeichnung in InkScape geöffnet haben, müssen Sie zunächst die Größe der Zeichnung sowie die Größe des Dokuments anpassen. Dies erfolgt in drei Hauptschritten (insgesamt 8 Schritte). Überlegen Sie zuerst, welche Größe Ihre Stickerei haben soll, und berücksichtigen Sie dabei die Größe Ihrer Stickrahmen. Diese Einstellungen können zwar später geändert werden, aber da die Stickerei materiellen Einschränkungen unterliegt (Rahmengröße, Garnstärken, physische Bewegung der Nadel (1/10 mm), Dehnungseffekte usw.), ist es besser, von Anfang an im richtigen Maßstab zu arbeiten. Für diesen Kurs darf die Breite oder Höhe 48 mm nicht überschreiten!
Schritte zur Anpassung der Größe einer Zeichnung (siehe auch die Bildschirmkopien unten)
A. Schritte 1–3: Maßeinheiten anpassen
Datei -> Dokumenteneigenschaften:- Standardeinheit = mm
- Einheit = mm
- Maßstab X = 1
- Englisch:
File -> Document Properties: Display units = mm, Custom size = mm, Scale x = 1
B. Schritte 4–5: Größe der Zeichnung anpassen
CTRL-A, anschließend die Proportionen in der Menüleiste sperren- Die Größe auf maximal 45 mm einstellen
C. Schritte 6–8: Größe des Dokuments anpassen
- CTRL-A, dann
Datei -> Dokumenteneigenschaften -> Seite an Inhalt anpassen - Englisch: CTRL-A, dann
File -> Document Properties,Resize page to content - Alternativ können Sie die Dokumentgröße entsprechend der Größe Ihres Stickrahmens festlegen
- Es wird empfohlen, mindestens eine Randzone von 2 mm hinzuzufügen. Wir bevorzugen etwa 1 cm.
- Wenn Sie weitere Elemente hinzufügen oder die Größe ändern, müssen Sie Schritt „C“ wiederholen. Das SVG-Dokument muss kleiner sein als der Rahmen, den Sie verwenden möchten (siehe die verfügbaren Rahmen der Brother PR1050X).
none|thumb|647x647px|Größe eines Dokuments in InkScape 1.2 anpassen
Kontrolle: Alle Elemente (mit CTRL-A ausgewählt) müssen sich innerhalb des Rechtecks befinden, das die Größe des Dokuments darstellt. So stellen Sie sicher, dass die Stickerei in den Rahmen passt. Eine Stickdatei kann nicht wesentlich verkleinert oder vergrößert werden, ohne bestimmte Designelemente neu zu überdenken und die Stiche neu zu generieren.
Parameter der automatischen Füllung
- Handbuch: Füllstich (bitte lesen!!)
Jede zu füllende Fläche muss ein Polygon in Form eines SVG-Pfads ohne Kontur sein.
- Um eine Füllung zu erzeugen, muss die Kontur entfernt werden, sodass nur die Fläche übrig bleibt. Falls nötig:
Menü Objekt -> Füllung und Kontur -> TAB Kontur„Keine Farbe“ auswählen oder alternativ Shift-Klick unten links im Arbeitsbereich- Englisch:
Object -> Fill and Stroke -> TAB Stroke Paint„No paint“ auswählen
Um ein Stickobjekt zu parametrisieren, öffnen Sie das Parameterfenster:
Extensions -> InkStitch -> Parameter (CTRL-MAJ-P). Siehe Abbildung unten.
Die folgenden Bilder zeigen zwei verschiedene Objekte in der englischen und französischen Oberfläche: einen Stiel und ein Blatt. Beide haben unterschiedliche Stichrichtungen.
Es gibt mehrere Parameter, die wichtigsten sind:
- Die Füllmethode: automatische Füllung beibehalten
- Der Füllwinkel (gegen den Uhrzeigersinn):
Angle des lignes de points - Lücken zwischen Abschnitten schließen: verwenden, wenn eine größere Fläche gefüllt wird und die Simulation zeigt, dass sie von mehreren Seiten aus gestickt wird. Dadurch lassen sich weiße Linien vermeiden, die durch Verzerrungen entstehen können.
- Länge des Füllstichs:
Longueur maximale du point de remplissage - Die Dichte zwischen den Reihen:
Espacement entre les rangés(engl.spacing between rows). Empfohlen sind Werte zwischen 0,2 (5 Reihen/mm) und 0,25 (4,5 Reihen/mm). - Standardmäßig erzeugt Ink/Stitch 4 versetzte Reihen. Eine Änderung dieser Zahl verändert das visuelle Ergebnis deutlich (3 = glatter, 5 = kräftiger).
- Dehnungsausgleich: sehr wichtig, um zu kompensieren, dass Stiche sich in Stichrichtung zusammenziehen. Es wird empfohlen, den Standardwert von 0,3 mm zu belassen oder Tatami-Flächen manuell zu überlappen.
Weitere Einstellungen:
- Wenn Sie eine sehr leichte Stickerei erstellen, entfernen Sie den Unterpfad (
chemin de dessous) - Lassen Sie die Parameter für die Unterlage (zweiter Reiter) unverändert, außer bei sehr leichter Stickerei – dann kann sie entfernt werden
- Konsultieren Sie auch das Handbuch!
none|thumb|1000x1000px|Einstellung einer Tatami-Füllung in Ink/Stitch 3.1 beta
Mehrere Objekte können gleichzeitig ausgewählt werden, oder auch eine ganze Gruppe bzw. Ebene. Wir empfehlen jedoch, die Objekte einzeln zu parametrisieren, damit man beispielsweise die Stichrichtung variieren kann.
Die Funktionen von Ink/Stitch werden ständig weiterentwickelt. Die Benutzeroberfläche kann sich ändern, aber die Prinzipien bleiben gleich.
Sortierung der Objekte
Die Reihenfolge der zu stickenden Objekte muss festgelegt werden, bevor man mit Objekttransformationen beginnt.
- Das Objektfenster öffnen (
Menü Objekt -> Ebenen und Objekte) - Die Objekte am unteren Ende des Stapels werden zuerst gestickt. Die Verwendung von Gruppen oder Ebenen (eine Ebene ist im SVG ebenfalls eine Gruppe) hat keinen Einfluss: Wenn Ink/Stitch auf eine Gruppe trifft, stickt es zuerst das unterste Element der Gruppe. Für einfache Zeichnungen wird daher von der Verwendung von Ebenen und Gruppen abgeraten.
- Objekte können nach oben oder unten verschoben werden (Drag-and-Drop mit der Maus oder mit den Pfeilen)
Simulation
Qualität des Motivs prüfen
Sobald Sie mit den Parametern zufrieden sind, können Sie die Stiche, die Stickreihenfolge, Sprungstiche usw. anzeigen lassen.
- Das oder die Objekte auswählen oder alles abwählen, um das gesamte Motiv zu sehen
Extensions -> Ink/Stitch -> Visualisieren & Exportieren -> Simulator(CTRL-MAJ-L)
Überprüfen Sie: Stickreihenfolge, fehlende starke Überlappungen, allgemeines Erscheinungsbild
Wenn die Simulation nicht startet, liegt wahrscheinlich ein Fehler in einem Objekt vor. Schließen Sie das Fenster und lesen Sie die Fehlermeldung.
- Wenn der Pfad kein Polygon ist, muss er geglättet oder manchmal getrennt werden. Alternativ kann eine „Knotenoperation“ erforderlich sein (wird in der nächsten Sitzung gezeigt)
- Wenn das Objekt kein Pfad ist, muss es in einen Pfad umgewandelt werden
Visuelle Darstellung prüfen
Um eine „realistische“ Simulation zu erhalten, muss ein Stickplan erzeugt werden:
Extensions -> Ink/Stitch -> Visualisieren & Exportieren -> Vorschau des Stickplans(CTRL-MAJ-L), Methode „realistisch“ (normaler Computer) oder „realistisch hohe Qualität“ (leistungsstarker Computer)
Die Maschinen-Datei erzeugen und an die Stickmaschine übertragen
- Die Stickdatei mit der einfachen Methode exportieren:
- Englisch:
File -> Save a copy - Französisch:
Fichier -> Enregistrer une copie
- Das passende Dateiformat für Ihre Maschine auswählen (*.pes oder *.dst für die Brother PR1050X)
- Die Datei an einem gewünschten Ort auf Ihrem Computer speichern
- Die Datei auf einen USB-Stick übertragen
Für weitere Details siehe InkStitch - utilisation de base
Übung, falls noch Zeit bleibt.
Drei Optionen: Experten im Vektorzeichnen vs. Anfänger
Exercice Manipulations InkScape
Exemple à télécharger si vous désirez faire le même dessin
- Smiling Face With Heart-shaped Eyes, version Twemoji (SVG)
- Alternativement: fichier Smiling Face With Heart-shaped Eyes en local
Autres dessins suggérés
Sinon, vous pouvez chercher un autre dessin SVG simple. On conseille de travailler avec des emoji de la police "Twitter". Il faut que le émoji soit simple, par exemple: emoticons, mains, fruits et légumes. Pas de PNG/JPG, pas de SVG compliqué !!
- Peu d'éléments (!)
- Pas de petits détails (sinon vous les supprimezh)
- Peu de traits (c.f. point 1)
On peut trouver des dessins SVG pour les polices emoji Twitter sur plusieurs sites. On conseille de les prendre chez iconify.design
Gestion d'objets composites et de superpositions
(1) Ink/Stitch exige qu'un remplissage se fasse avec un seul objet et qui doit avoir la forme d'un polygone fermée. Si nécessaire, il faut donc séparer les objets.
(2) Les graphistes travaillent presque toujours avec des couches superposés, il faut donc examiner tous les dessins importés et enlever ces superpositions ! Il est possible de broder un petit objet (par ex. une bouche ou un oeil) par dessus une zone déjà brodée (par ex. un visage), mais il ne faut jamais broder deux ou plusieurs couches denses, car la broderie deviendra dure et tendue. A partir de 4 couches l'aiguille risque de casser (ou pire). Faire réparer une machine peut coûter des centaines de francs....
démo live: Yeux sous forme de cœurs
Séparer des polygones composites
Parfois, on retrouve plusieurs polygones dans un même chemin et qui faciles à séparer. Par exemple, deux yeux ou deux sourcils.
- Sélectionnez l'objet, puis
CTRL-MAJ-KouMenu Chemin -> SéparerAnglais:Path -> Break Apart(Ctrl-Shift K)
néant|vignette|500x500px|Séparer des objets qui composent un chemin
Si nécessaire, il faut réparer les couleurs (menu Object->Fill & Stroke / Objet Fond et Contour ou mieux utiliser la palette en bas de l'écran
Gestion des superpositions avec l'opérateur aplatir
- Chemin -> Aplatir - va enlever toutes les superpositions.
- Attention: Marche uniquement si les objets sont bien dessinés (polygones fermés, pas de noeuds superposés), donc il fautvérifier les objets et les réparer si le résultat ne convient pas. On rappelle qu'il faut installer les extensions de réparation conseillés dans Réparation de noeuds et segments dupliqués avec les outils MightyScape
Gestion des superpositions avec l'opérateur différence:
Traitez les objets de bas en haut (position arrière->avant) dans le panneau d'objets et faites surtout des soustractions comme dans l'exemple suivant (opérateur "différence" CTRL_-).
Exemple: On veut éviter que les grands coeurs de cet emoji soient brodés par dessus le vissage.
Pour soustraire un objet "coeur" d'un objet "visage", il faut
- Dupliquer le coeur:
CTRL_D(ou menu contextuel->Duplicate).- L'objet soustrait sera supprimé, d'où la nécessité de le dupliquer. C'est l'objet plus haut dans pile qui sera soustrait, et non pas le dernier choisi ! Un objet dupliqué s'insère toujours en haut, donc pas de soucis.
- Diminuer la taille de l'objet dupliqué (il se trouve en haut de la pile dans le panneau objets): Français:
Chemin->EroderouCTRL_(Angl:Path-> Inset - Sélectionner le visage plus le coeur dupliqué
MAJ_Clic - Menu
Chemin -> Séparer(Angl.Path -> Difference) ouCTRL_- - Réparez la couleur si nécessaire.
Autres outils dans InkScape 1.3+ pour gérer les superpositions.
- Chemin -> Fracturer : sépare des chemins superposés en objets séparés
- Des opérations multiples pour unir, soustrait ou couper sont possibles avec le Shape Builder (3e item dans la boite à outils à gauche). En règle générale, je trouve plus simple d'utiliser les outils de simples (à revoir un jour).
Transformer des objets en chemin, si nécessaire
Ink/stitch préfère broder des objets de type "chemin". Si votre dessin contient des "primitives" comme un cercle (circle) ou carré (rect) ou encore des polices il faut parfois les transformer en chemin:
- Anglais
: Path - > Object to path - Français:
Chemin -> Objet en chemin
En cas de doute: Tout sélectionner (CTRL-A) et mettre en chemin
Choisir entre fond et contour
Un objet doit avoir soit un contour, soit un fond pour obtenir un bon résultat. Plus précisément:
- une ligne doit être un contour (et pas un polygone long et fin)
- un polygone à remplir doit être avoir un fond, mais pas de contour.
- un polygone à broder avec du "line art" doit avoir un contour, mais pas de fond
Attention: Certains dessins contiennent des polygones mal fermées. Pour les fermer, on peut soit les lisser (CTRL-L), soit utiliser un outil de réparation, soit identifier et fermer manuellement le segment qui manque.
Chirurgie de noeuds
On est souvent amené à faire de la chirurgie de chemins avec l'outil d'édition de noeuds que l'on explique pas ici. On conseille vivement de s'exercer avec un tutoriel
Principes
300px|vignette|droite|Inkscape : outils utiles pour les chemins et les noeuds
(démo, s'il reste du temps)
Lire: Inkscape - édition des chemins, notamment la section sur Modifier les noeuds
Exemple noun project
- Les icones du Noun project se prêtent en règle générale bien à la broderie, mais nécessitent souvent un temps de préparation.
- Ils sont souvent distribués sous forme d'un chemin unique qu'il faut casser (Angl. Break apart):
Chemin - Séparer(CTRL-SHIFT-K), pour ensuite traiter objet par objet. - Lorsque les lignes sont en fait des remplissages on peut utiliser
Outils: trait -> Remplissage en trait ....pour les transformer en traits.
Übung: Manipulationen in InkScape
Beispiel zum Herunterladen, wenn Sie dieselbe Zeichnung verwenden möchten
- Smiling Face With Heart-shaped Eyes, Version Twemoji (SVG)
- Alternativ: lokale Datei Smiling Face With Heart-shaped Eyes
Weitere empfohlene Zeichnungen
Sie können auch eine andere einfache SVG-Zeichnung suchen. Es wird empfohlen, mit Emojis aus der Schriftart „Twitter“ zu arbeiten. Das Emoji muss einfach sein, zum Beispiel: Emoticons, Hände, Obst und Gemüse. Keine PNG/JPG, keine komplizierten SVG-Dateien!!
- Wenige Elemente (!)
- Keine kleinen Details (sonst sollten Sie sie entfernen)
- Wenige Linien (siehe Punkt 1)
SVG-Zeichnungen für Twitter-Emoji-Schriften findet man auf mehreren Websites. Wir empfehlen, sie bei iconify.design zu beziehen.
Umgang mit zusammengesetzten Objekten und Überlagerungen
(1) Ink/Stitch verlangt, dass eine Füllung mit einem einzigen Objekt erstellt wird, das die Form eines geschlossenen Polygons haben muss. Falls nötig, müssen Objekte daher getrennt werden.
(2) Grafiker arbeiten fast immer mit überlagerten Ebenen. Daher müssen alle importierten Zeichnungen überprüft und diese Überlagerungen entfernt werden! Es ist möglich, ein kleines Objekt (z. B. einen Mund oder ein Auge) über eine bereits gestickte Fläche (z. B. ein Gesicht) zu sticken. Man sollte jedoch niemals zwei oder mehr dichte Schichten übereinander sticken, da die Stickerei sonst hart und gespannt wird. Ab etwa vier Schichten kann die Nadel brechen (oder Schlimmeres). Eine Maschinenreparatur kann mehrere hundert Franken kosten …
Live-Demo: Augen in Herzform
Zusammengesetzte Polygone trennen
Manchmal befinden sich mehrere Polygone in einem einzigen Pfad und lassen sich leicht trennen, zum Beispiel zwei Augen oder zwei Augenbrauen.
- Objekt auswählen, dann
CTRL-MAJ-KoderMenü Pfad -> Zerlegen
Englisch: Path -> Break Apart (Ctrl-Shift-K)
none|thumb|500x500px|Objekte trennen, die einen Pfad bilden
Falls nötig, müssen die Farben repariert werden (Menü Object -> Fill & Stroke / Objet Fond et Contour) oder besser die Palette am unteren Rand des Bildschirms verwenden.
Überlagerungen mit dem Operator „Vereinfachen/Auflösen“ verwalten
- Pfad -> Aplatir – entfernt alle Überlagerungen
- Achtung: Funktioniert nur, wenn die Objekte korrekt gezeichnet sind (geschlossene Polygone, keine überlagerten Knoten). Daher müssen Objekte überprüft und gegebenenfalls repariert werden, wenn das Ergebnis nicht korrekt ist. Denken Sie daran, die empfohlenen Reparatur-Erweiterungen aus Réparation de noeuds et segments dupliqués avec les outils MightyScape zu installieren.
Überlagerungen mit dem Operator „Differenz“ verwalten
Bearbeiten Sie die Objekte im Objektfenster von unten nach oben (Position hinten → vorne) und führen Sie Subtraktionen wie im folgenden Beispiel aus (Operator „Differenz“ CTRL_-).
Beispiel: Wir wollen vermeiden, dass die großen Herzen dieses Emojis über das Gesicht gestickt werden.
Um ein Objekt „Herz“ von einem Objekt „Gesicht“ zu subtrahieren:
- Herz duplizieren:
CTRL_D(oder Kontextmenü -> Duplicate)- Das subtrahierte Objekt wird gelöscht, daher muss es vorher dupliziert werden. Das höhere Objekt im Stapel wird subtrahiert, nicht das zuletzt ausgewählte! Ein dupliziertes Objekt wird immer oben eingefügt, daher gibt es kein Problem.
- Größe des duplizierten Objekts verkleinern (es befindet sich oben im Objektstapel):
- Französisch:
Chemin -> ÉroderoderCTRL_( - Englisch:
Path -> Inset
- Französisch:
- Gesicht und dupliziertes Herz auswählen
MAJ-Clic - Menü
Chemin -> Différence(engl.Path -> Difference) oderCTRL_- - Farbe bei Bedarf korrigieren
Weitere Werkzeuge in InkScape 1.3+ zur Verwaltung von Überlagerungen
- Pfad -> Frakturieren : trennt überlappende Pfade in separate Objekte
- Mehrere Operationen zum Vereinigen, Subtrahieren oder Schneiden sind mit dem Shape Builder möglich (3. Symbol in der Werkzeugleiste links). In der Praxis ist es jedoch oft einfacher, die einfachen Pfadoperationen zu verwenden.
Objekte bei Bedarf in Pfade umwandeln
Ink/Stitch arbeitet vorzugsweise mit Objekten vom Typ „Pfad“. Wenn Ihre Zeichnung „Primitive“ enthält, wie einen Kreis (circle), ein Rechteck (rect) oder auch Text, müssen diese manchmal in Pfade umgewandelt werden:
- Englisch:
Path -> Object to path - Französisch:
Chemin -> Objet en chemin
Im Zweifel: Alles auswählen (CTRL-A) und in Pfade umwandeln.
Zwischen Füllung und Kontur wählen
Ein Objekt sollte entweder eine Kontur oder eine Füllung haben, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Genauer gesagt:
- Eine Linie sollte eine Kontur sein (und kein langes, dünnes Polygon)
- Ein zu füllendes Polygon muss eine Füllung haben, aber keine Kontur
- Ein Polygon, das als „Line Art“ gestickt wird, sollte eine Kontur haben, aber keine Füllung
Achtung: Manche Zeichnungen enthalten schlecht geschlossene Polygone. Um sie zu schließen, kann man sie glätten (CTRL-L), ein Reparaturwerkzeug verwenden oder das fehlende Segment manuell identifizieren und schließen.
Knoten-Chirurgie
Oft muss man Pfade mit dem Knotenbearbeitungswerkzeug bearbeiten, was hier nicht im Detail erklärt wird. Es wird dringend empfohlen, mit einem Tutorial zu üben.
Prinzipien
300px|thumb|right|Inkscape: nützliche Werkzeuge für Pfade und Knoten
(Demo, falls noch Zeit bleibt)
Lesen Sie: Inkscape - édition des chemins, insbesondere den Abschnitt über Knoten bearbeiten.
Beispiel Noun Project
- Die Icons des Noun Project eignen sich im Allgemeinen gut für Stickerei, benötigen jedoch oft etwas Vorbereitungszeit.
- Sie werden häufig als ein einziger Pfad geliefert, der zuerst zerlegt werden muss (engl. Break apart):
Pfad -> Zerlegen(CTRL-SHIFT-K), um anschließend Objekt für Objekt zu bearbeiten. - Wenn Linien tatsächlich Füllungen sind, kann man
Werkzeuge: Kontur -> Kontur in Pfad umwandelnverwenden, um sie in Linien umzuwandeln.
Lettrage
En règle générale il est préférable d'utiliser des polices déjà numérisés car la numérisation d'une lettre est difficile et chronophage
- Manuel officiel (consultez-le !)
Faire un lettrage
Extensions -> Ink/Stitch -> Lettrage(Angl:Lettering)- Sélectionner une police petite (Geneva, small, etc.) en fonction du nombre de lettres et insérer votre lettrage. Peu de polices peuvent être utilisées pour un petit écusson ! Certaines comme Glacial Tiny sont déjà numérisés pour du fil 60 qu'il faut broder avec une aiguille 60
- Régler la taille dans l'outil de lettrage (vous pouvez revenir si la taille ne correspond pas)
- Cliquer sur
Appliquer et Quitter, Angl. apply & quit
Voici une copie d'écran pour Ink/Stitch 3.1 qui montre les étapes les plus importantes pour débuter avec le lettrage:
- Profitez des filtres. Ici on chosit "petite"
- On choisit la police, en lisant bien la description (notamment qu'il faut utiliser une aiguille 60)
- On définit l'échelle de la police (ici on laisse 50%)
- On définit l'alignement
- On entre le texte
- On décide si et le cas échéant où il faut couper le fil (trop de coupes tirent sur le tissu)
néant|vignette|800x800px|Popup lettrage Ink/Stitch 3.1 Avertissement: Les polices numérisées sont optimisés pour une certaine taille. Ne redimensionnez pas une police avec une transformation InkScape. Vous obtenez au mieux une esthétique douteuse et au pire des nœuds et des ruptures de fil. (En utilisant un fil 60 avec une aiguille 60 à enfiler à la main (!!), on peut réduire environ 40% de plus).
Vous pouvez facilement modifier un lettrage existant:
- Sélectionnez le lettrage
- Ouvrez l'outil lettrage (CTRL-SHIFT-Q)
Le catalogue des polices InkStitch
- La bibliothèque de polices officielle donne un survol de toutes les polices
- Chaque police est décrites en détail (glyphes, dimensions, exemples brodés)I. Cliquez dessus !
Alignement sur une courbe
- Dessiner une ligne. Pour broder le long d'un écusson rond, dessinez un cercle, puis gardez un segment
- Sélectionner le lettrage et la ligne
- Menu Ink/Stitch -> Lettrage le long d'un chemin
- CTRL-Z et recommencer si nécessaire.
- Il faut ensuite cacher cette ligne pour qu'elle ne soit pas brodée (alternative ajouter une commande qui marque l'objet comme non brodable)
Conseils:
- Pour un placement à l'intérieur d'une ligne courbée: Faites une ligne qui dépasse le lettrage de 20% environ et cochez étendre.
- Ne pas faire des virages trop serrées
- La direction de la ligne a un effet sur le placement: par ex gauche à droite pour placer le lettrage à l'intérieur de la courbe. Vous pouvez inverser la direction du chemin avec
Menu chemin -> inverserouCTRL-R - N'oubliez pas de cacher la ligne pour qu'elle ne soit pas brodée ou la marquer non-brodable
- Vous pouvez repositionner individuellement des lettres si nécessaire.
Beschriftung
Im Allgemeinen ist es besser, bereits digitalisierte Schriftarten zu verwenden, da die Digitalisierung einzelner Buchstaben schwierig und zeitaufwendig ist.
- Offizielles Handbuch (unbedingt lesen!)
Eine Beschriftung erstellen
Extensions -> Ink/Stitch -> Lettering(Frz.Lettrage)- Eine kleine Schriftart auswählen (Geneva, Small usw.), abhängig von der Anzahl der Buchstaben, und den Text einfügen. Nur wenige Schriftarten eignen sich für ein kleines Abzeichen! Einige, wie Glacial Tiny, sind bereits für Garn 60 digitalisiert und müssen mit einer Nadel 60 gestickt werden.
- Die Größe im Beschriftungswerkzeug einstellen (Sie können später zurückgehen, wenn die Größe nicht passt)
- Auf
Apply and Quit(Frz.Appliquer et Quitter) klicken
Hier ein Screenshot aus Ink/Stitch 3.1, der die wichtigsten Schritte für den Einstieg in das Beschriftungswerkzeug zeigt:
- Die Filter nutzen. Hier wird „small“ ausgewählt
- Die Schriftart auswählen und die Beschreibung sorgfältig lesen (insbesondere den Hinweis zur Verwendung einer Nadel 60)
- Den Maßstab der Schrift festlegen (hier bleibt er bei 50 %)
- Die Ausrichtung festlegen
- Den Text eingeben
- Entscheiden, ob und gegebenenfalls wo der Faden abgeschnitten werden soll (zu viele Schnitte ziehen am Stoff)
none|thumb|800x800px|Beschriftungs-Popup in Ink/Stitch 3.1
Warnung: Digitalisierte Schriftarten sind für eine bestimmte Größe optimiert. Skalieren Sie eine Schrift daher nicht mit einer InkScape-Transformation. Im besten Fall erhalten Sie ein zweifelhaftes Erscheinungsbild, im schlimmsten Fall entstehen Knoten oder Fadenbrüche. (Mit Garn 60 und einer Nadel 60, die von Hand eingefädelt wird (!!), kann man die Größe etwa um weitere 40 % reduzieren.)
Eine bestehende Beschriftung lässt sich leicht ändern:
- Beschriftung auswählen
- Das Beschriftungswerkzeug öffnen (CTRL-SHIFT-Q)
Der InkStitch-Schriftkatalog
- Die offizielle Schriftbibliothek bietet einen Überblick über alle verfügbaren Schriftarten
- Jede Schrift ist detailliert beschrieben (Glyphen, Größen, gestickte Beispiele). Klicken Sie darauf!
Ausrichtung entlang einer Kurve
- Eine Linie zeichnen. Um entlang eines runden Abzeichens zu sticken, zeichnen Sie einen Kreis und behalten Sie anschließend ein Segment
- Die Beschriftung und die Linie auswählen
- Menü Ink/Stitch -> Beschriftung entlang eines Pfads
- Falls nötig CTRL-Z und erneut versuchen
- Danach muss diese Linie verborgen werden, damit sie nicht gestickt wird (alternativ kann man eine Anweisung hinzufügen, die das Objekt als nicht stickbar markiert)
Tipps:
- Für eine Platzierung innerhalb einer gebogenen Linie: eine Linie zeichnen, die etwa 20 % länger als die Beschriftung ist, und „extend“ aktivieren
- Keine zu engen Kurven verwenden
- Die Richtung der Linie beeinflusst die Platzierung, z. B. von links nach rechts, um den Text innerhalb der Kurve zu platzieren. Die Richtung eines Pfads kann mit
Pfad -> UmkehrenoderCTRL-Rgeändert werden - Vergessen Sie nicht, die Linie zu verstecken oder als nicht stickbar zu markieren
- Einzelne Buchstaben können bei Bedarf manuell neu positioniert werden
next:
Activité numérisations de lignes
Objectifs:
- Numériser des lignes avec un point droit, simple, répété ou triple
démo live, ajout de lignes à un objet déjà utilisé
Dessins InkScape avec des lignes
Créez des objets avec des lignes. Vous avez plusieurs options:
- Importer du line art SVG (cela peut devenir compliqué, donc plutôt à éviter)
- Dessiner avec l'outil "crayon" (dessiner à la main levé) ou l'outil Bézier
- Ajouter un contour à un polygone et enlever le fond.
- Créer un objet primitif, garder le contour et le transformer en chemin.
Conseils pour le dessin à la main levé:
- Dans la barre du menu en haut: Mettre le lissage à 50 environ (sinon lissez après coup avec CTRL-L)
- Il faut mettre le fond à "pas de remplissage" et le contour à une couleur de votre choix (cela peut se faire une fois que la ligne sera dessinée)
Transformations pour préparer la numérisation
- L'objet doit être un chemin (cela concerne les contour de polygones primitives comme les cercles !)
- Il est mieux de définir une ligne avec un début et une fin, mais Ink/Stitch digère aussi les contours de chemins polygones sans début/fin explicitement visible.
Ancienne version 2.x
- Dans les versions < 3.0 une ligne "normale" était brodée avec un point zig-zag moche. Pour broder un point droit simple, répété ou triple il fallait utiliser des lignes pointillés. Il a fallut donc transformer chaque ligne en pointillé.
Objet -> Fond et Contour -> Tab Style du contour. Choisir n'importe quel pointillé, définir la largeur à 0.2 ou 0.25mm environ- English:
Object -> Fill and Stroke -> Tab Stroke style.
Paramétrage Ink/Stitch
On utilise que très rarement une simple ligne, il faut donc soit répéter une ligne deux fois, soit utiliser un point triple. Voici les paramètres les plus importants:
- Nombre de répétitions: 1-3
- Points triples (avant -> retour -> avant) : 1-2 répétitions. Par défaut, le nombre de répétitions pour le point trip est à 0 (pas de répétition). 2 veut dire point quintuple.
- Longueur de point droit: gardez le défaut (1.5mm) pour commencer.
Il faut éviter des cumuls de répétitions et points triples car cela fera trop de piques aux mêmes endroits entraînant un risque de nœuds et de déchirements. Enfin, on peut faire une répétition d'un point triple.
vignette|none|800px|Exemple pomme, paramètres point droit pour Ink/Stitch v 2.0
Conseil: Utilisez des lignes répétés ou en points triples juxtaposés à 0.4mm d'écart pour broder des "lignes épaisses" de 0.5 à 1.5mm, car au-dessous de 1.5mm un satin rend plutôt mal.
Aktivität: Digitalisierung von Linien
Ziele:
- Linien mit einfachem, wiederholtem oder dreifachem Geradstich digitalisieren
Live-Demo, Hinzufügen von Linien zu einem bereits verwendeten Objekt
InkScape-Zeichnungen mit Linien
Erstellen Sie Objekte mit Linien. Sie haben mehrere Möglichkeiten:
- Line-Art-SVG importieren (kann kompliziert werden, daher eher vermeiden)
- Mit dem Werkzeug „Freihand“ (Bleistift) oder dem Bézier-Werkzeug zeichnen
- Einem Polygon eine Kontur hinzufügen und die Füllung entfernen
- Ein primitives Objekt erstellen, die Kontur behalten und es anschließend in einen Pfad umwandeln
Tipps zum Freihandzeichnen:
- In der Menüleiste oben: Glättung auf etwa 50 setzen (sonst später mit CTRL-L glätten)
- Die Füllung auf „keine Füllung“ setzen und der Kontur eine Farbe Ihrer Wahl geben (dies kann auch nach dem Zeichnen der Linie erfolgen)
Transformationen zur Vorbereitung der Digitalisierung
- Das Objekt muss ein Pfad sein (dies betrifft insbesondere Konturen primitiver Polygone wie Kreise!)
- Es ist besser, eine Linie mit Anfang und Ende zu definieren, aber Ink/Stitch verarbeitet auch Konturen von Polygonpfaden ohne klar sichtbaren Anfang oder Ende.
Ältere Version 2.x
- In Versionen < 3.0 wurde eine „normale“ Linie mit einem unschönen Zickzackstich gestickt. Um einen einfachen, wiederholten oder dreifachen Geradstich zu erhalten, mussten gestrichelte Linien verwendet werden. Daher musste jede Linie in eine gestrichelte Linie umgewandelt werden.
Objekt -> Füllung und Kontur -> TAB Konturstil. Beliebige gestrichelte Linie auswählen und die Breite auf etwa 0,2 oder 0,25 mm setzen- Englisch:
Object -> Fill and Stroke -> Tab Stroke style
Ink/Stitch-Parameter
Eine einzelne Linie wird nur selten verwendet. Daher sollte man eine Linie entweder zweimal wiederholen oder einen Dreifachstich verwenden. Die wichtigsten Parameter sind:
- Anzahl der Wiederholungen: 1–3
- Dreifachstich (vorwärts → zurück → vorwärts): 1–2 Wiederholungen. Standardmäßig steht die Wiederholungszahl für den Dreifachstich auf 0 (keine Wiederholung). 2 bedeutet einen fünffachen Stich.
- Geradstichlänge: zunächst den Standardwert (1,5 mm) beibehalten.
Kombinationen aus vielen Wiederholungen und Dreifachstichen sollten vermieden werden, da sonst zu viele Einstiche an derselben Stelle entstehen und dadurch Knoten oder Stoffbeschädigungen auftreten können. Man kann jedoch eine Wiederholung eines Dreifachstichs verwenden.
vignette|none|800px|Beispiel Apfel, Parameter für Geradstich in Ink/Stitch v 2.0
Tipp: Verwenden Sie wiederholte Linien oder nebeneinanderliegende Dreifachstiche mit einem Abstand von etwa 0,4 mm, um „dicke Linien“ von etwa 0,5 bis 1,5 mm zu sticken. Unterhalb von etwa 1,5 mm ergibt ein Satin-Stich meist kein gutes Ergebnis.
Die Stiche von Ink/Stitch 3
Hier ist eine gestickte Übersicht der Stiche von Ink/Stitch 3.2 (Juni 2025). Einige davon werden im Modul cours initiation à la broderie numérique - InkStitch III vorgestellt.
Die Version 3.3 (Frühjahr 2026) ergänzt:
- Kreuzstiche
Weitere Füllstiche werden in den folgenden Modulen behandelt.
ChatGPT says: ```mediawiki == Die Stiche von Ink/Stitch 3 == Hier ist eine gestickte Übersicht der Stiche von Ink/Stitch 3.2 (Juni 2025). Einige davon werden im Modul cours initiation à la broderie numérique - InkStitch III vorgestellt.
Die Version 3.3 (Frühjahr 2026) ergänzt: * Kreuzstiche Weitere Füllstiche werden in den folgenden Modulen behandelt. ```
Einführung
Ziele:
- Satinstiche erstellen mit verschiedenen Methoden, sowie die Maschine verwenden (siehe rechts für die vollständige Liste)
Fragen ?
Erinnerung an einige Prinzipien
Verwendung von Ink/Stitch (siehe InkStitch - installation aus Sitzung #1)
- Es ist unbedingt erforderlich, die Anzeige der Konturen und der Konturrichtung zu konfigurieren
- Es wird außerdem empfohlen, Tastenkürzel und eine Palette zu installieren (siehe Starter Pack)
Starter Pack
- Enthält "default.xml", eine kleine Gunold-Palette, Abzeichen-Motive und einige Emojis.
- ZIP herunterladen: https://arbores.tech/e/inkstitch/starter-pack/starter-pack.zip
- Entpacken
Die Stickstiche
- Es gibt drei grundlegende Stiche in der Maschinenstickerei: Geradstich, Satin und Tatami-Füllung.
- Geradstiche werden für "Line Art" (Redwork usw.), für Konturen, zum "Zeichnen" über einer Füllung, für programmierte Stiche usw. verwendet.
- Der Satin dient dazu, breite Linien (1,5 bis 6 mm) sowie unregelmäßige Kolonnen (z. B. Blätter, Lippen, Schrift usw.) zu erstellen. Mit einem Satin lassen sich starke Licht- und Glanzeffekte erzeugen.
- Die Tatami-Füllung wird verwendet, um Flächen zu bedecken (geschlossene Polygone).
Es existieren mehrere andere Fülltypen. Beispielsweise kann man statt eines Tatami eine Kontur-, Kreis- oder geteilte Satinfüllung verwenden.
Der Dehnungseffekt (engl. pull)
- Es gibt eine Dehnung entlang der Stichrichtung, daher muss dieser Effekt kompensiert werden. Entweder zieht man das Objekt manuell in Stichrichtung auseinander oder man fügt eine Kompensation in den Parametern hinzu. Bei kleinen Objekten kann man auch alles überlappen lassen (etwa 0,4 mm).
Zu vermeiden
- Konturen eines Polygons kreuzen (wie in einer "8") → die Form kann nicht gefüllt werden
- Mehr als 2 Tatami-Schichten übereinander legen → die Stickerei wird hart ("Beton"), Nadeln brechen
- Zu schmale Satins erstellen (<1,5 mm) → zu starke Dehnung, "Betonlinie", Stoff reißt bei T-Shirts
- Zu viele Schnitte nebeneinander setzen (Verriegelungsstiche) → Nadeln brechen, unangenehm zu tragen
- Auf elastischen Stoffen (die meisten) ohne Stabilisator sticken → starke Verformungen
Ink/Stitch-Konventionen
- Um einen Geradstich (einfach, dreifach oder wiederholt) zu erstellen, muss eine Linie ohne Füllung gezeichnet werden
- Um einen Satin zu erstellen, benötigt man einen Pfad mit zwei Rails (siehe unten).
- Um eine Füllung zu erstellen, zeichnen Sie ein einfaches Polygon (ohne Kontur!).
Reihenfolge
- Das Panel
objet -> objetsermöglicht es, Objekte in der Stickreihenfolge zu sortieren. Unten im Stapel = Hintergrund = zuerst gestickt. Man kann auch das WerkzeugEdition->réemplier les objets ...verwenden. - Es ist möglich, die Richtung von Linien umzukehren (
chemin->inverser, engl. path->reverse). Mit diesen Befehlen lassen sich Ein- und Austrittspunkte von Füllungen neu definieren, um die Fadennutzung zu optimieren. - Das Werkzeug "Auto-route satin" ermöglicht es, das Routing für eine Serie von Satin-Objekten zu optimieren. Einige Kolonnen werden für diese Optimierung geschnitten. Siehe Satin-Tools für weitere Informationen.
Programm des Moduls
Dieses Modul ist hauptsächlich der Erstellung von Satins gewidmet, d. h. Linien oder andere schmale Formen, die mit parallelen Stichen gefüllt werden.
Es gibt zwei Arten von Satin-Kolonnen:
- Satins, die durch einen Pfad aus zwei Linien mit gleicher Knotenzahl definiert sind
- Satins, die durch einen Pfad aus zwei Linien definiert sind, die durch Linien verbunden sind (Richtungsstreben)
Erstellung von Satins: Diese Pfade können auf verschiedene Weise erstellt werden, z. B. durch Zeichnen oder durch Transformationen.
- Ein erstes Beispiel zeigt, wie Abzeichen und Badges erstellt werden und wie man Schriftzüge erstellt. Beide verwenden Satin.
- Anschließend betrachten wir einige Zeichen- und Transformationstechniken genauer. Wir beginnen damit, eine SVG-Linie (also eine dicke Kontur) in Satin-Rails mit Streben umzuwandeln.
Anatomie einer Satin-Kolonne
Eine Satin-Kolonne wird definiert durch:
- Einen einzelnen SVG-Pfad, auch Rail genannt
- Enthält zwei Unterpfade, die in dieselbe Richtung verlaufen. Ich nenne sie ebenfalls Rails
- Die beiden Unterpfade müssen entweder die gleiche Anzahl von Knoten haben oder Richtungsstreben (engl. "rungs"), die wir ebenfalls Streben oder Richtungslinien nennen.
- Die beiden Rails müssen in dieselbe Richtung verlaufen, da die Software die gegenüberliegenden Punkte in der Reihenfolge verbindet, in der sie auf jedem Rail erscheinen.
Wichtig. Um die Richtung einer der beiden Linien umzukehren, wählen Sie die Linie mit dem Werkzeug "Knoten", dann Menü: Pfad -> Umkehren (engl.: Path -> Reverse)
Live-Demo Lippen: Emoji Kiss Mark aus der Schrift Noto (Google), modelliert mit 2 Satin-Kolonnen
- Die folgenden Lippen bestehen aus zwei Objekten, jedes mit Richtungslinien, die leicht zum Zentrum zeigen.
- Zeigen Sie den Effekt einer Richtungsänderung, ändern Sie die Orientierung einer Strebe.
Stickfertige Datei (download)
Physikalische Einschränkungen von Satins
Breite
Breite eines Satins: zwischen 1,5 mm und 6 mm:
- Kleiner als 1,5 mm → Bildung einer "Wurst", Stoffrisse
- Größer als 6 mm → fragiles Ergebnis. Einige Maschinen verweigern Satins über 12 mm
Kompensation
- Da Satin stark "zieht", sollte man in der Regel etwa 10 % Dehnungskompensation hinzufügen (das entspricht 0,2 mm bei einem 2 mm-Satin). Bei Pullovern verwende ich zwischen 0,4 mm und 0,6 mm.
- Durch Hinzufügen von Dehnung lässt sich auch die Breite eines Satins verändern, ohne ihn neu zu zeichnen.
Einführungsaktivität: Abzeichen erstellen, Schrift und Satinlinien
Ziele:
- Parameter von Objekten festigen
- Eine bereits parametrisierte Zeichnung mit Satin-Rand wiederverwenden
- Linien in Satinstichen digitalisieren (Einführung für die nächste Sitzung)
- Das Lettering-Modul verwenden
- Stick-Demo eines Abzeichens (Patch)
Um sich auf die wichtigsten Schritte zu konzentrieren, nehmen wir einige Abkürzungen im Vergleich zum vollständigen Designprozess
- indem wir eine bereits für die Stickerei vorbereitete Patch-Vorlage verwenden.
- indem wir bereits fertige Vektorbilder verwenden. Sie können jedoch auch eigene Objekte zeichnen, zum Beispiel ein Emoji aus der ersten Sitzung wiederverwenden, sofern ein Element sich für ein Satin-Objekt eignet.
Zusammenfassung der Teilaktivitäten:
- Öffnen Sie eine Patch-Vorlage (entweder aus dem Starter Pack oder rechts). Der Patch ist stickfertig, ändern Sie nichts daran.
- Fügen Sie ein einfaches Vektorbild hinzu, das eine dicke Linie enthält, die in Satin umgewandelt wird.
- Fügen Sie einen kurzen Schriftzug hinzu
(1) Patch-Vorlage herunterladen oder öffnen
Live-Demo Verwendung einer Patch-Vorlage
- Es wird empfohlen, entweder einen quadratischen Patch von 6,2 cm oder einen rechteckigen Patch von 82×62 mm zu verwenden. Diese finden Sie im Starter Pack oder alternativ zum Download in diesem Webordner (Dateien
*inkstitch.svg)
- Datei -> Öffnen ..... Datei auswählen.
(2) Einfaches Bild mit einem Satin-Element einfügen
Wählen Sie ein neues Objekt aus dem Starter Pack. Alternativ können Sie ein Motiv aus Modul 1 wiederverwenden, sofern es mindestens einen Satin benötigt.
Zu erledigen:
- Importieren Sie das gewählte Vektorbild und zentrieren Sie alles vertikal und horizontal (Align & Distribute); das gesamte Motiv muss innerhalb der Patch-Konturen liegen. Mit anderen Worten: Das Bild sollte nicht größer als etwa 4,5 cm sein. Es wird sogar empfohlen, es etwas kleiner zu machen. So können Sie zusätzlich einen Schriftzug einfügen.
- Positionieren Sie das Objekt über den Patch-Objekten, die zuerst gestickt werden sollen.
- Sie können das Objekt entgruppieren
Object->Grouper Object -> Ungroup(CTRL-SHIFT-G)
(4) Füllung, Satin-Kolonne und Schrift erstellen
Um Stickobjekte zu erstellen, arbeitet man am besten nach Objekttyp. Aus Ihrer Vektorzeichnung erstellen wir drei Arten von Stickmotiven: Füllung, Satin-Kolonne und Schrift.
Erinnerung: Tatami-Füllung oder andere (falls notwendig)
- Objekt auswählen
- Einige Objekte müssen eventuell in Pfade umgewandelt werden mit
Chemin -> Objet en cheminoder engl.Path - > Object to path - Objekt auswählen und parametrieren:
Extensions -> Ink/Stitch -> Params - Einstellungen:
- Winkel (Stichrichtung) auf 30 setzen
- Abstand zwischen Linien 0.20 (dicht) bis 0.25
- Eine Unterlage (engl. underlay) hinzufügen, um Verformungen zu reduzieren
- Klicken auf
Appliquer et Quitterapply & quit
Satin Option 1: Satin-Kolonne aus einer Linie
- Falls das Objekt kein Linienobjekt ist (sondern ein Polygon), zeichnen Sie eine Linie darüber
- Linienbreite zwischen 3 und 5 mm einstellen (2 bis 6 mm):
Objet->Fond et contour(engl.Fill & Stroke > Stroke style) - Objekt auswählen und konvertieren:
Extensions->Ink/Stitch->Outils: satin->trait en satin - Parameter der Satin-Kolonne einstellen in
Extensions -> Ink/Stitch -> Params, mindestens eine Underlay-Art hinzufügen - Klicken auf
Appliquer et Quitter
Lettrage
Extensions -> Ink/Stitch -> Lettrage- Eine kleine Schrift auswählen und Text einfügen
- Größe im Lettering-Tool einstellen
Appliquer et Quitter
Warnung: Digitalisierte Schriften sind für bestimmte Größen optimiert. Skalieren Sie eine Schrift nicht mit Inkscape-Transformationen.
(5) Sticksimulation und Reihenfolge
Um eine Vorschau zu erhalten:
- Objekt(e) auswählen
Extensions -> Ink/Stitch -> Visualiser & Exporter -> Simulateur/Aperçu réaliste
Reihenfolge organisieren:
- Tab
Object -> Objects - Objekte per Drag-and-Drop verschieben
(6) Stickdatei erstellen
Fichier -> Enregistrer une copie- Richtiges Maschinenformat wählen (*.pes oder *.dst für die Brother PR1050X)
- Datei speichern
- Auf USB-Stick kopieren
Der Knockdown-Stich
Wenn man auf ein T-Shirt sticken möchte, kann man den Stoff mit einem Knockdown-Stich stabilisieren, eine Art leichtes Gitter.
Methode:
- Alle Objekte auswählen, die unterstützt werden sollen
- Knockdown-Tool starten
Dialog:
- Tools: fill -> Selection to knockdown stitch
Verwendung der Maschine
- Standardmäßig verwendet Haushaltsstickerei Fäden Gewicht 40 und Sticknadeln Größe 75
- Mit Faden 60 und feiner Nadel kann man kleine Satins sticken, insbesondere Schrift.
Zusätzliche Informationen zum Satin
Satin in der klassischen Digitalisierung
Ein Satin-Objekt direkt zu digitalisieren ist vor allem dann nützlich, wenn man Stickobjekte mit einem Hintergrundbild zeichnet.
- Zeichnen Sie einen Zickzack (es gibt auch andere Möglichkeiten), dann Werkzeuge:satin -> Zickzacklinie zu Satin
vignette|none|600px|Zickzack zu Satin
Satin mit der Knoten-Methode definieren (Beispiel)
Die Methode, bei der ein Satin durch Knotenpaare in zwei gegenüberliegenden Linien definiert wird, ist die präziseste, aber auch die mühsamste, da sichergestellt werden muss, dass die Anzahl der Knoten auf beiden Seiten identisch ist. Das ist nicht immer einfach, insbesondere wenn es sich um einen komplizierten Pfad handelt oder wenn sich ein Knoten unter einem anderen versteckt.
Erinnerung: Inkscape - édition des chemins
Beispiel Rainbow
Live-Demo
Hier ist ein Beispiel, das Sie untersuchen oder verwenden können:
Diese Methode wird empfohlen, wenn Sie ein Motiv später skalieren möchten. Hier ein einfaches Beispiel, basierend auf dem Emoji „Rainbow“. Man kann es beliebig vergrößern oder verkleinern, solange die Grenzen der Maschine berücksichtigt werden (Ein Satin sollte mit Garn 40 mindestens 1,5 mm breit sein und maximal etwa 1,2 cm – dieser Wert hängt von der Maschine ab und nicht vom Garngewicht). Für einen stabilen Satin empfiehlt man eine maximale Breite von 6 mm.
Erklärung einer Patch-Umrandung
Live-Demo
http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/AA_PATCH_APPLIQUE/
Die Satinlinie der Patch-Umrandung, die zu Beginn dieses Moduls gezeigt wurde, vermeidet die Verwendung von Traverslinien. Sie ist durch etwa 8 Knoten definiert (2 für jede Ecke). Dadurch lässt sie sich vergrößern oder verkleinern, um den Druck präzise zu kalibrieren. Dieses Beispiel zeigt den Nutzen dieser Methode. Es ist sehr schwierig, eine Umrandung exakt auszurichten, wenn sie mit Traverslinien erstellt wurde.
- Fichier:Inkstitch-patch-62mm-square lock-picture.png
Fichier:Inkstitch-patch-62mm-square lock-picture.png Satin der Umrandung des quadratischen Patches
- Fichier:Inkstitch-patch-62mm-square lock-picture-2.png
Fichier:Inkstitch-patch-62mm-square lock-picture-2.png Satin der Umrandung des quadratischen Patches
Satin mit Traverslinien erstellen (bis)
Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen Satin zu erstellen, der aus zwei beliebigen Linien besteht:
Zuerst zeichnen, dann zusammenfügen
Zwei Linien zeichnen, dann die Traverslinien hinzufügen, anschließend alles auswählen (CTLR-A) und kombinieren (CTRL-K). Keine Vereinigung (!), jedes Objekt muss ein „Element“ innerhalb des Pfades bleiben.
Traverslinien zu einem Pfad hinzufügen
Die SHIFT-Taste (fr. MAJ) gedrückt halten, um ein Element zu einem Pfad hinzuzufügen. Ein Element direkt in einen Pfad einzufügen ist eine schnellere Methode.
Eine Kontur in einen Satin umwandeln
Um Rails aus der Umrandung eines Objekts zu erstellen, empfiehlt man zwei Methoden.
1) Einfachste Methode:
- Füllung entfernen
- Konturstärke auf mindestens 1,5 mm einstellen
- Linie mit den Satin-Werkzeugen in ein Satin-Objekt umwandeln (siehe oben)
2) Chemin -> Contour en chemin, anschließend die Knoten an beiden Enden aufbrechen.
Beispiel:
- Eine Ellipse zeichnen
- Füllung entfernen, Kontur auf > 1,5 mm setzen (2 bis 4 mm sind ideal)
Chemin->Contour en chemin(Stroke to path)- Füllung des neuen Objekts entfernen
- Konturen auf 0,2 mm Stärke setzen
- Zwei gegenüberliegende Knoten aufbrechen
- Traverslinien/Richtungslinien hinzufügen (oder die Anzahl der Knoten ausgleichen)
- Richtung überprüfen: beide Linien müssen in dieselbe Richtung verlaufen
Hier ist ein Bild mit einer Ausgangszeichnung und dem erwarteten Ergebnis:
Freie Übung (optional)
Entweder arbeiten Sie an Ihrem eigenen Design oder Sie machen diese Übung, die darin besteht, Satinfüllungs-Konturen zu erstellen. Anfänger im Zeichnen mit InkScape wird empfohlen, Satin-Konturen zu einem Emoji vom Typ Smiley hinzuzufügen oder bestimmte Elemente (Mund, Nase) in Satin umzuwandeln. Siehe auch Liste der zu stickenden Emojis.
Hier ist ein weiteres Beispiel, das Sie weiter ausarbeiten können. Man kann zum Beispiel den Stiel der Axt in Satin umwandeln oder das Blut verbessern. Diese Zeichnung besteht aus den Emojis 🙅 (Person macht eine Nein-Geste) und 🪓 (Axt) sowie einem hinzugefügten benutzerdefinierten Bluteffekt.
Ansonsten zeichnen Sie ein Objekt von A bis Z oder importieren Sie eine vernünftige, d. h. wenig detaillierte SVG-Datei.
Links
Offizielles Handbuch
- Satin-Tools (Handbuch)
- Satin-Kolonne (Handbuch)
Dateien und Links
Interne Ressourcen
Quelldateien und stickbare Dateien:
Verschiedene Emoji-Dateien
Links zu Tutorials und Workshops
- Guide de tutoriels de broderie machine Alle EduTechWiki-Tutorials zur Maschinenstickerei
- InkStitch - utilisation de base (unser Einführungs-Tutorial)
- InkStitch - broderie ondulée
- InkStitch - textures de remplissage
- Atelier upcycling avec des broderies émoji
Externe Ressourcen
Software (unbedingt zu installieren)
Emoji-Ressourcen:
- https://keyboard.cool/db
- https://emojipedia.org/ (keine SVG-Dateien)
- https://icon-sets.iconify.design/twemoji/ (SVG-Code zum Kopieren und Einfügen)
